我已經粉碎了一些事情演示為了:消防栓,衝浪板,穀倉,整個自助洗衣店,路燈,棕櫚樹,垃圾桶,幾個行人,郵箱,食物攤,魚市場,磚牆,look望塔,垃圾箱,家庭主婦,家庭婦女,城市噴泉,以及一排無視的日光浴者。這個類似玩具的雜物是一件事的證明。幾乎每個問題都可以通過直接駕駛1950年代的卡車來解決。
不惜一切代價宣布交付,是一部分的送貨遊戲, 部分。您是就業不足的快遞男孩溫斯頓(Winston),他正在為一家偏心管理的送貨公司經營奇怪的工作。預告片顯示出足夠多的肆意的環境破壞,使我內心的令人髮指的沙堡踢腳很感興趣。現在有一個演示,我可以確認:粉碎感覺很好。
這在很大程度上歸功於駕駛。我經常發現,等距視角可以在駕駛遊戲上起某種魔力。它使車輛感覺像玩具一樣,就好像您是一名裸露的腳趾,從高高的高處奔跑。這裡就是這樣。這有助於汽車運動本身平穩而令人滿意。您以令人滿意的曲線漂移,您的速度永遠不會如此之快,您無法關注即將到來的事情,並且僅在轉彎行動中會自動使用一定數量的有用制動。
有一些故事使您度過了聖莫里克島(St Monique)的時光 - 1950年代美國虛構的熱帶地區。第一個任務將使您在島上爆炸煙花爆炸的案例,躲避爆炸,如果您撞到了撞車的撞車器,可能會彈出輪子。但這很好。您可以輕鬆地使用工具出去維修車輪。
那和寬容的重生使我感覺這位輪胎吸煙者對它可以通過魯ck的交付術而產生的插科打s的感興趣,而不是實際付出巨大的挑戰。但是下一個任務至少有些棘手。當您衝過坑洼或走得太快時,您必須將60個發臭的西瓜駕駛到殺蟲劑植物上,而沒有太多飛行。
我花了很大一部分演示,完全忽略了故事模式,而是選擇開車四處探索該島的五個區域已經在演示中開放。我沿著一個地區的熱帶海岸砸碎了溫室,並在另一個更工業區的工人區,工廠和棚屋中大放異彩。您還可以通過與平民聊天來接管一些副任務(市長希望我將自己的身體增加一倍,因為他本人無法參加預算會議)。
至於GTA的樣子,它沒有對原始暴力的渴望。您可以逃離行人,但他們像不朽的ragdolls無害地反彈。雖然,他們會生氣,並用棒球蝙蝠將您追趕,如果您走出車外面面對它們,就會將您推到地面上。您不能劫持在街上開車的任何汽車,但是任何停放的汽車都是公平的遊戲。我也可以跳入一個電話亭,並用它來回憶起公司的卡車,但是到了這個階段,它更加混亂,只是為了從街道上獲取我的下一個柵欄。
當遊戲以其主題粉碎正確的“ Gamefeel”時,我非常佩服,並不惜一切代價進行演示,有一些滑行天哪。完整的遊戲還沒有發布日期。但是,我們會告訴您何時出售。