匆忙:破碎的世界是愚蠢的,基於動力的樂趣,現在有一個演示

很抱歉宣布我是 高度談論一場關於上下山丘的遊戲,就像很快一樣。倉促:破碎的世界,來自和開發人員登陸,非常關乎倉促的第一,而破碎的世界第二,使您在克里斯·莫里斯(Chris Morris)所說的卡通手套的傾向上陷入困境可怕的腿速

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根據部落/小翼慣例,Haste是一種動力的遊戲,您需要在此之前向下降速,然後才能使自己擺脫困境。不過,花太長時間了,所有混亂的空氣摩擦都會使您放慢腳步,從而鼓勵了令人滿意的快速快速的一系列顛覆動作。像海豚一樣,他真的很擅長。

雖然你不做太多除了急速向前奔跑,不僅僅是找到完美的賽車線不僅僅是一個挑戰。隨機障礙物從簡單的樹木和尖刺的葡萄藤到巨型激光器,升起的熔岩池,這些熔岩池掩蓋了所有珍貴的斜坡,最終,火箭彈aft的巨大機器人的火箭彈after腳,您通過面部植入以120kph的速度擊敗。

躲避所有這些同時保持步伐的能力確實可以使大腦零件選擇多樣化,以使人感到有價值和令人滿意,而且疲勞很少是一個問題,因為每個級別都需要不到一分鐘的時間才能清除。在兩者之間,您可以從分支地圖中選擇下一個破折號,偶爾停止以補充您的健康或使用收集的晶體購買衝刺輔助小工具。

圖片來源:岩石shot彈槍/登陸

掛在抽動上。分支路徑?運行特定的升級?為什麼,這是在異常空氣動力學的降落傘褲子中,我想這也意味著我們希望列出一個本周大約第五十個時間。也很抱歉。除了再次,匆忙並不真正在乎讓您重複自己最終實現一個終極的金色奔跑。升級是不錯的選擇,但是深處仍然是對速度的測試,而不是建立的 - 並且通過對“滑行”鑰匙的有效應用,可以使用很多速度。

最好的是,Haste是令人興奮的動力學,在1馬赫1上一再尖叫著您,即使是您使用的原聲帶雞蛋,它的爆炸電子會像您一樣放慢腳步;比夫(Biff)的著陸或錯誤判斷是障礙物,它的haggardness幾乎開始驚慌失措,彷彿音樂本身在懇求您旋轉起來,以替代巨大的倉鼠車輪,從而為其持續的存在提供動力。

並非一切都有利於那種美味的前進速度感。其中一個特殊階段之一就是您通過圈子繞過它,將顏色倒回一個單色島,這是一個不協調的非挑戰,鑑於極其慷慨的時間限制。但是,作為長期使用Go-Fast山坡滑動遊戲的鑑賞家,我可以說,在大多數情況下,急速:破碎的世界正是我的速度。您可以查看是否也是您的Steam Demo