Minishoot' Adventures 評論:看似簡單的 2D 塞爾達傳說和射擊動作遊戲的融合

我一直在旅行。大約一個小時後,我準備稱這種 2D shmup 和 2D Zelda 的簡單組合很平庸。早在打完最終頭目之前,我的想法就已經改變了,那時我就覺得它很好,但我仍然覺得2024年底所有讚美它的人都唱得這麼大聲,只是因為它好,短而晦澀,這三件事結合起來很容易被誤認為是偉大的。

然後我推開了最後一個 Boss,掃蕩了地圖的其餘部分,在最後 25% 的區域裡,我想我墜入愛河了。 Minishoot' Adventures 的概念很簡單,但其執行卻是大師級的工藝。

或者也許這應該只是「工藝」。 《Minishoot' Adventures》讓你控制一艘小型氣墊船,從標題中令人驚訝的撇號(為什麼不是“Minishoot's”?)我認為它被命名為“Minishoot”。遊戲中幾乎沒有文字來明確其故事,但這似乎是一個充滿了類似的有感知能力的宇宙,但看不到人類。當你四處張望時,你會遇到友善的飛船,它們透過嘰嘰喳喳、旋轉和流汗與你交流,並來到你的總部來幫助你,還有敵方飛船想要射擊你。你不想被射擊,所以你躲避他們的子彈並還擊。

先說說我的疑惑吧。 Minishoot' Adventures 是一款類銀河戰士惡魔城,一開始你的世界地圖大部分是空白的。您可以探索起始區域,該區域本身包含許多可供冒險的洞穴或地牢,但也可以超越地圖邊界進入幾個相鄰區域。結果是我發現自己在一個小時內完全不知所措。

圖片來源:魂遊工作室

我不知道該去哪裡。當我在戰鬥中死亡時,我不知道是否要堅持下去,或者我是否只是沒有達到該地區的水平,應該稍後再回來。我也不知道在哪裡可以找到後來填滿我的地圖的碎片。我記不清哪些洞穴我已經去過,哪些洞穴我沒去過,因為從外面看它們通常看起來很相似。左下角的地圖偶爾會閃爍,我不知道這意味著什麼,因為作為一款基本無字的遊戲,教程很少。

其他一些玩家可能會陶醉於這種神秘感,但我不是其他玩家。我就是我,我發現這充滿壓力和令人沮喪。 《Minishoot' Adventures》並不是一款用一瞥的潛力來逗弄你的訊息遊戲,當答案出現時,它們不是透過你自己的調查或實驗而到達的,而是以解鎖的能力和角色的形式出現在盤子上。這是銀河惡魔城課程的標準,但我感覺和其他類型的玩家一樣 - 特別是或者《波斯王子:失落的王冠》——更好地向玩家發出信號:不在這裡,還沒有。

圖片來源:魂遊工作室

最終,我在遊戲設計中感到迷失的那一刻是短暫的,我堅持了下來,因為即使在焦慮中仍然有基本的快樂。縮放是 Minishoot 中最直接的樂趣,「縮放」感覺就像是激動人心的動力和直接控制相結合的正確動詞。與 Galak-Z 相比,它更像是幾何戰爭,但仍然需要透過助推和衝刺動作來掌握一些技巧。

射擊也很輕鬆有趣。你的起始武器是速射單發機槍,粉碎敵人的叮噹聲和粉碎聲令人無比滿足。收集足夠的敵人掉落的水晶,你就會升級,獲得一個積分,可以投資這個積分來讓你的武器更強大,你的子彈射得更快更遠,你的飛船更快等等。你也可以透過與更大的敵人戰鬥來獲得寶石,這些寶石可以用來升級你的武器,將單發機槍變成多發猛攻,撕裂早期的敵人。

一旦我在遊戲中站穩了腳跟——儘管從技術上講,遊戲沒有腳,而且可能完全沒有四肢——穩定的節奏就形成了。我會深入一個洞穴,每個洞穴都是一個簡單的塞爾達風格的地牢,並贏得一系列的戰鬥來到達按鈕和鑰匙,以便在地牢中取得進一步的進展。最終,在地牢的盡頭,我發現了一種新的能力,例如減慢時間、釋放炸彈或飛過水面。這些能力將進一步活躍戰鬥,並使我能夠在主世界取得進一步的進步,到達包含自己的地下城的新區域。沖洗並重複。

Minishoot' Adventures'發布日期預告片。在 YouTube 上觀看

當我在 Minishoot' Adventures 中大約九個小時擊敗它的最終 Boss 時,我很高興。這款遊戲有一種慷慨的感覺,它希望你玩得開心,並且不太願意妨礙你。需要明確的是,這並不是完全無摩擦的,但以隨時降級你的能力和退還積分的能力為例。有很多戰鬥,包括老闆,我失敗了五到六次,但透過調整我的升級以支持傷害輸出而不是速度或其他能力,通常可以公平地取得進展。

到目前為止,我對這款遊戲的唯一不滿是我覺得它不太有趣。 《Minishoot' Adventures》在技術上並沒有什麼原創性。它是兩種常見流派的衍生混搭,在它們的相遇中,彼此並沒有透露出任何新東西。老實說,這使得在避免陳詞濫調的同時寫一篇引人入勝的評論變得很難。

然而,當我擊敗最後的 Boss 時,我並不想停下來。 《Minishoot' Adventures》玩起來感覺非常好,所以我繼續探索,前往當時未發現的地圖標記進行清理。正是在這最後一關中,我想我墜入了愛河,因為我快速連續地一個又一個地收集了剩餘的能力、收藏品和情節。我從來沒有 100% 玩過遊戲,但我做到了,並且仍然繼續玩《Minishoot' Adventures》。當一切真正結束時,我也很難過。

所以我們不要把它過於複雜化。 Minishoot' Adventures 是一款表面上簡單的遊戲,但它的簡單性是欺騙性的。當我玩的時候,一個愚蠢的問題出現了:鑑於其概念顯而易見和簡單的樂趣,為什麼沒有更多像這樣的遊戲呢?這是一個愚蠢的問題,因為它有一個明顯的答案:因為製作一款優秀的遊戲非常困難,而且回想起來看似簡單的事情幾乎從來都不是在創作中。也許《Minishoot' Adventures》並不是一款「很棒」的遊戲,但它確實是一段美好的時光,這就足夠了。