“我希望五年後我能告訴你:我們破解了它,”Swen Vincke 說道

去年四月,開發商 Larian 宣布他們正在開發,兩者都不是。現在,剛從勞動中,Larian 老闆 Swen Vincke 分享了更多關於比利時最優秀的奪心魔者如何組織這些神秘項目開發的信息。
我們的想法是,一個項目將在另一個項目完成製作時結束預製作,從而避免了常見的問題,即許多動畫師、建模師和其他工作人員必須坐在一起漫無目的地擺弄 D20,而管理層和創意人員則負責制定方向和時間表。相反,製作人員將在一款遊戲上工作,而另一款遊戲則處於預製作階段,從而減少停機時間。文克承認,完美地實現這一轉變的可能性很低。 “實際上,我們可能會很痛苦,”他說,“而且會有很多事情出錯。”賴以生存的話。
所有這些都來自於採訪遊戲點,正如歡快的 RPS 粉絲雜誌所傳遞的電腦玩家。文克將拉里安的兩個新事物中的第一個描述為“瘋狂的野心”和“實際上塑造得相當好”。但他補充說,與第二個後來的項目一起開發第一個新遊戲“不是宇宙中最容易的事情,因為我們製作非常複雜的遊戲,有很多排列,需要為玩家提供很多代理。”
儘管如此,Vincke 認為避免停啟動預生產/生產問題還是值得做的。 “當這個非常大的團隊完成時,”文克評論道,“而一開始的人還沒有準備好,那麼每個人都完蛋了,因為每個人都必須等待。這就是我們試圖避免的。”
就背景而言,截至 2024 年,Larian 約有 470 名員工,世界各地。雖然你們中膽怯的積壓擴張者可能會關注 Larian 以更快的速度發布遊戲的前景,但 Vincke 希望並行運行項目的結果之一將是減少歧義並為開發人員提供更好的生活質量。
“我希望五年後我能告訴你:我們破解了它。我們找到了答案,”他說。 “這就是我們現在正在做的事情。這是第一場比賽,我們正在做完全不同的事情。第二場比賽,當第二場比賽準備好時,我們已經有了另一件事即將到來。如果我們能夠以一種非常好的方式完成這項工作,我們享受我們的生活,那就完成了任務。”
拉里安未公開的事情可能是什麼?無聊的聰明錢說其中之一是。儘管如此,“瘋狂的野心”涵蓋了很多領域。也許他們正在做一個您可以在其中扮演一大片水域或週三的概念。也許他們正在創造一種全新的幻想類型——營銷人員無法通過在熟悉的單詞末尾塞滿“朋克”並表現得像他們剛剛發現了青黴素來概括這種類型。
披露:前 RPS 副編輯 Adam Smith(和平中的 RPS)現在在 Larian 工作,並且是。前撰稿人 Emily Gera 也參與其中。



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