去年四月,開發人員拉里安(Larian)宣布他們正在研究,這兩個都不是。現在,從勞動開始,Larian Boss Swen Vincke分享了更多有關比利時最優秀的思想粉絲Wranglers如何組織這些神秘項目的發展的信息。
這個想法是,一個人將脫離預生產,就像另一個人完成生產一樣,避免了熟悉的問題,其中許多動畫師,建模者和其他員工必須毫無目的地坐在漫無目的地撫摸D20s,而管理層和人們在方向和時間表上工作的想法。取而代之的是,生產人員將在一場比賽中工作,而另一場正在預生產,減少了停機時間。 Vincke承認,將這種過渡完美地撤離的機率很低。他說:“在實踐中,我們可能會很痛苦,而且會有很多問題。”言語生活。
所有這些都是採訪Gamespot,如Cheery RPS Fanzine傳遞PCGAMER。 Vincke將Larian的兩件事中的第一件事描述為“瘋狂的雄心勃勃”和“實際上很好地塑造”。但是他補充說,與第二個項目一起在第一個新遊戲中工作是“宇宙中最簡單的事情,因為我們製作了非常複雜的遊戲,很多排列,為玩家提供了很多代理商。”
儘管如此,Vincke仍認為值得避免停止啟動的預生產/生產問題。 Vincke評論說:“當那個非常大的團體結束時,一開始的人還沒有準備好,那麼每個人都會搞砸,因為每個人都必須等待。這就是我們要避免的。”
在上下文中,拉里安(Larian)截至2024年,大約有470名員工世界各地。儘管您中間的渴望積壓持平者可能會專注於Larian以更快的速度發行遊戲的前景,但Vincke希望並行運行項目的一個結果對開發人員而言的模棱兩可和更好的生活質量。
他說:“我希望我能從現在開始五年後告訴你:我們破解了。我們弄清楚了。” “這是我們現在正在做的事情。這是第一場比賽,我們正在做這完全不同的事情。第二場比賽,當第二場比賽準備就緒時,我們已經有了另一件事。
拉里安(Larian)未披露的某些東西是什麼?無聊的聰明的錢說其中之一是。儘管如此,“瘋狂的雄心勃勃”涵蓋了很多基礎。也許他們正在做一個您可以像大量的水或週三的概念一起玩。也許他們正在召喚整體,實際上是幻想的新類型 - 營銷人員無法通過將“朋克”塞到一個熟悉的詞的結尾,就像他們剛剛發現了Penicillin一樣。
披露:前RPS副編輯亞當·史密斯(Adam Smith)(和平的RPS)現在在拉里安(Larian)工作,是。前撰稿人艾米麗·格拉(Emily Gera)也在為此做出了努力。