說實話,我並不是那麼重要的排名遊戲 - 為什麼我想以這種方式分類藝術品?但是看到你讓我在槍口上(只是為我假裝),我承認我可能會放在我的前五名。該平台比任何馬里奧(Mario)的參賽作品都更緊密,藝術和配樂非常出色,故事也確實對我來說也很震驚。
您可以想像我有多興奮,開發人員的後續遊戲非常好,是,當它是多麼沮喪。儘管如此,我們還是被視為對遊戲的樣子的一種很小的味道迷你銷售,帶有作曲家Lena Raine的精選曲目。
馬上,您會聽到Raine的簽名,合成的聲音。專輯中的一些曲目讓人想起Celeste的分數,而另一些則讓人感到完全新鮮和獨特。絕對感覺就像是幻想角色扮演的氛圍 - 我很想知道這將如何與被取消的遊戲的動作平台配對配對。
Raine在專輯的BandCamp頁面上解釋了Earthblade“跨越命運的邊界”比配樂更概念專輯。她寫道:“按照我為塞萊斯特(Celeste)寫的傳統,我為遊戲寫的音樂具有很高的動態。” “我採取了許多措施,以暫時約束的音樂無法真正做到公正。但是我盡力將它們安排在他們進步的情感弧線中,就像我在任何配樂發行中一樣。”
顯然,Raine從較舊的動畫和電影中汲取了很多靈感,例如“巨大的Yamaha合成器”作曲家Vangelis以及喬·希亞西(Joe Hisaishi)的舊合成器和現場活串的“怪異質地和結合”,以及《風谷》中的Nausicaä,以及“ Yoko Kanno在Cowboy Bebop&Ghost in the Shell Complects of shell Complects of shell Complects的作品的令人困擾的薩克斯風和打擊樂質地。”我認為,在第六軌中,坎諾影響力確實可以聽到,根源有毒藥。
當遊戲被取消時,總是很笨拙,但是我很高興能夠聽到一點點Earthblade的音景,尤其是考慮到專輯的50%的銷售額將捐贈給反式生命線。繼續!