今天早些時候,發生了一次猛烈的爆發:On The Beach 預覽,包含對新遊戲主題和昔日社會相關性的評論Solidifier 和 Kojima Productions 的老闆小島秀夫。主題和社會相關性,呃!小島秀夫是少數願意公開參與此類事情的大人物之一,這或許不是對小島秀夫的讚揚,而是對其他大片遊戲創作者在討論其作品影響時猶豫不決、平淡無奇的方式的評判。
在這種情況下,小島根據自己在新冠疫情期間的經歷以及對“元宇宙”的厭惡,詳細地談論了《死亡擱淺 2》如何建立在第一款遊戲的連接主題之上,有時又如何抵制它。 “元宇宙”是一個老化的總括術語,指的是一種新的可貨幣化的“web 3.0”網絡技術的虛假烏托邦,範圍從 VR 到加密貨幣,許多大型視頻遊戲發行商在追求利潤增長的過程中試圖將其正常化。
一個快速且略帶劇透的捕手上部: 故事發生在北美,由於通往死者王國的門戶的開放,導致通訊中斷,許多鄉村地區無法通行,幾乎被毀滅。其情節元素之一是手性網絡的建設,這是一個穿過煉獄維度海灘的光譜互聯網,用於重新統一一個分裂的國家。
所有這些在很大程度上都是小島的政治聲明。 “我們在 COVID-19 大流行之前發布了《死亡擱淺》,”他在最新《死亡擱淺 2》活動的問答中回憶道,據 VGC 報導。 “世界正在走向孤立和分裂,比如英國離開歐盟。所以我說,‘讓我們聯繫起來。如果我們不聯繫,我們就會走向災難。’”這就是《死亡擱淺》的主題、故事和遊戲玩法。
“發布後,僅僅三個月後,我們就進入了大流行,我真的很驚訝,”小島繼續說道。 “在某種程度上,它看起來像《死亡擱淺》。在現實世界——21世紀——我們有類似手性網絡的東西,也就是互聯網。這與19世紀的情況有點不同,比如西班牙流感之類的。我們之所以能在這場大流行中倖存下來,是因為有了互聯網,人們在網上相互聯繫。”
現在大流行已經“結束”了——也就是說,現在Covid的持續傳播已經成為“可管理”,以及每週死亡人數不再成為頭條新聞——小島正在重新審視手性網絡的想法,並以更加負面的方式描述它。顯然,這源於他作為工作室經理試圖說服遠程工作人員返回辦公室的經歷。
“發生的事情是,現在我們工作室裡有人在家工作,但我仍然不認識他們的面孔,”他繼續說道。 “連音樂會都取消了,都變成了在線直播。我知道這在疫情期間是不可避免的。同樣的情況也適用於學校,你不再是和朋友一起玩,也不是向老師學習,而是在線觀看屏幕,這與觀看 YouTube 視頻沒有任何不同。”
在一次值得更多質疑的聯想中,小島還將大流行期間遠程工作和社交的正常化與備受爭議的虛擬概念聯繫起來——我認為,除了大流行之外,虛擬宇宙還有許多起源。
“一切都傾向於虛擬宇宙,”他說。 “當你打開電視時,每個人都在談論現在是虛擬宇宙時代,不需要與人互動。我覺得我們正在走一條可怕的道路。人與人之間的交流不應該是這樣的。你偶然遇到了人,或者看到了你沒有想到的景象。按照我們的發展方向,你會失去這一切。”
所有這些擔憂導緻小島重寫了《死亡擱淺 2》的概念,以適應他在疫情期間的經歷。 “這是最奇怪的事情,”他說。 “在我創造了一款以‘讓我們聯繫而不是分裂和隔離’為主題的遊戲之後,我們遇到了大流行,我開始想,‘也許聯繫這麼多並不是一件好事’,”他說。 《死亡擱淺 2》中有一些特定的角色和事件表達了這些感受,儘管小島在事件中自然沒有透露任何信息。
據 VGC 報導,小島認為人類現在有太多錯誤的聯繫,這也影響了他對待新聞活動的方式。這就是“他上個月堅持在東京工作室親自接待來自世界各地的媒體的原因”,而不是像現在那樣舉辦在線預覽活動。
“你千里迢迢來到這裡,玩了四天,”小島說道。 “現在這通常是在網上完成的。但這個遊戲是關於聯繫的。當你進一步玩《死亡擱淺 2》時你就會知道;我想你會在一段時間後開始感受到它。
“這就是為什麼我們邀請你們在繁忙的日程中親自來到這裡,來自世界各地的人們聚集在這裡,我相信你們都遇到了很多人,進行了很多交談。你在東京車站看到了風景,或者你可能走進了一家隨機的餐廳——這些都是人類的經歷。這些巧合和無意的事件無縫地連接在一起,但在虛擬宇宙中不會發生這種情況。”
與小島一樣,他既有洞察力,也有對這一切的天真或無知,同時也對由於語言和文化脫節而可能產生的誤解提出了常見的警告。我非常喜歡小島願意不同意他過去項目的方向,甚至提出一個可玩的反駁:與你通常從 3A 續集製作者那裡得到的“更多/更好”的言論相比,這是一個健康的改變。我和他一樣厭惡虛擬宇宙,無論它目前意味著什麼,當然,我喜歡時不時地見到我自己的同事。
也就是說,其中很多內容讀起來就像另一位經理對他的員工和同事在自己的健康和社會要求方面發揮某種作用而發脾氣。它呼應了其他地方為結束遠程工作而做出的積極努力:工會工人稱這是“軟裁員”的前奏。據報導,Rockstar以“質量和拋光”的名義。所有這些對公司管理層的服務遠遠超過對工人的服務,特別是那些有殘疾和其他生活因素的人,這些因素使得在家工作更可取,即使在缺席一場大流行病。
就我個人而言,我遠程工作部分是因為它更方便,但主要是因為我有臨床上易受感染的親戚,而事實上,新冠疫情仍在發生。我確實親自參加新聞發布會(我仍然掩蓋),但我寧願在網上完成大部分工作。如果我事先得知這次新聞發布會的目的是為了說明重返辦公室的崇高重要性,我可能會對這次特別的新聞發布會說不。
我很想知道《死亡擱淺 2》如何探討疫情大流行的影響。作為文化煤礦裡的金絲雀,小島秀夫的作品可能是草率和俗氣的,但它總是值得沉迷其中,拉起所有的線索。儘管如此,這裡的語言並沒有激發人們對複雜描繪的太多希望。關於“人類經驗”的那句話讓我感到不舒服,因為就像大多數對“人類”的訴求一樣,它不承認不同的人有不同的背景、不同的需求以及不同程度的自主權和特權。
這很奇怪,因為第一部《死亡擱淺》中有相當明顯的勞工政治元素。你的角色山姆·波特是一個超負荷的送貨員,老闆們有時會以全息圖的形式強行闖入他的“私人”住所,甚至把他追進淋浴間。我很想看到這些互動的有目的的壓迫性延伸到對新冠疫情“之後”恢復面對面工作的要求的批評。無論如何,《死亡擱淺 2》將於 6 月 26 日在 PS5 上推出,隨後將推出 PC 版——據我們所知,它的發佈時間是 2026 年。

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