Clair Obscur:Expedition 33 的安迪·瑟金斯 (Andy Serkis) 表示,如果沒有遊戲,電影業“不可能存在”

啊,好吧,謝謝你。我以為我整個週末都是弓著背對著屏幕,像妖精一樣出汗,出神。不!說配音演員安迪·瑟金斯:我只是參與了一些重要的文化;名副其實的王爾德式的老練。電影業人士認為遊戲“無論如何都不是一種藝術形式”瑟金斯告訴《遊戲觀察者》,“它逐漸接管了電影業,沒有它,電影業就不可能存在。”就拿羅傑·艾伯特來說,這是一具死馬,完全錯了。

“我根本不會稱自己為遊戲玩家,”這位《指環王》演員說道,他還與亞歷克斯·加蘭一起製作了《奴役:西奧德賽》。 “但我一直對下一代的故事講述非常感興趣。2004年左右,當我們製作《倚天屠龍記》時,我開始了我們的表演捕捉工作室旨在創造傳統 2D 體驗之外的沉浸式故事,例如電影或電視。 ”

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“電影行業曾經存在一種可怕的勢利,而[電子遊戲]是近親,”瑟金斯說。 “他們並沒有真正講故事,而只是關於遊戲玩法、砍殺和殺人”。但他表示,從那時起,遊戲就已經“成熟”了。 “有些來自戲劇學校的演員想要進入電子遊戲,並將其視為表演者品味的另一部分。”

我認為瑟金斯主要指的是動作捕捉技術對現代電影製作的重要性之類的事情,儘管我總是對這些“遊戲現在是合法藝術”論點所提供的輕鬆滿足感有些抵觸。因為,你知道,他們一直都是這樣,你不需要電影製片人或演員來告訴你這一點。但同樣重要的是,在任何情況下都沒有人會認真對待電子遊戲。請相信我這一點。無論如何,這裡有一個2014年有趣的衛報採訪,其中瑟金斯透露,他的抵押貸款經紀人首先聯繫他購買《忍者理論》的《天堂之劍》。 “在我們討論抵押貸款利率後,他向我展示了預告片,我認為這非常棒”。

至於《Clair Obscur: Expedition 33》本身,我想我可以告訴你瑟金斯在回合製遊戲中非常出色,整個配音陣容也是如此,……哦,不,這裡危險地避開了禁運。無論如何,我明天早上會進行審查。你也許可以通過閱讀我的最後兩篇“我們在玩什麼?”來拼湊出我的感受。條目。哎呀。