啊,謝謝你。我以為我的周末彎腰在屏幕上,用妖精的汗水欣賞。不!說配音演員安迪·塞爾基斯(Andy Serkis):我只是參與了一些重要的文化。名副其實的野生雜質。電影業的人們認為遊戲“在任何史上都不是一種藝術形式”,塞爾基斯告訴遊戲觀察家,“逐漸地,它佔據了電影界,沒有它就不可能存在。”這樣做,羅傑·埃伯特(Roger Ebert)的死馬死了一匹屍體。
“我根本不會稱自己為遊戲玩家,”《指環王》演員說,他也與亞歷克斯·加蘭德(Alex Garland)一起工作了奴隸制:奧德賽(Odyssey)。 “但是我一直對下一代講故事非常感興趣。2004年,當我們製作天堂之劍時,我開始了性能捕獲工作室為了在傳統的2D體驗(例如電影或電視)之外創建沉浸式的故事。 ”
塞爾基斯說:“曾經有電影界的勢利勢利,[視頻遊戲]是少年表弟。” “他們並沒有真正講故事,這只是關於遊戲玩法,hack'n's斜線並殺死了人們。”他說,但是遊戲從那以後就已經“成年了”。 “有些演員來自戲劇學校,他們想參加電子遊戲,並將其視為表演者的味蕾的另一部分。”
我認為Serkis主要指的是Motion Caption Tech對現代電影製作的重要性,儘管我總是對這些“現在的遊戲是合法的藝術”論點的輕鬆滿足感。因為,您知道,他們一直都是,您不需要電影製片人或演員就可以告訴您。而且:至關重要的是,在任何情況下,任何人都不會認真對待電子遊戲。請相信我。無論如何,這是一個2014年有趣的監護人採訪,其中塞爾基斯(Serkis)透露,他的抵押貸款經紀人最初是為忍者理論的天劍而求助的。 “他在討論抵押貸款利率後向我展示了一部預告片,我認為這太棒了”。
至於克萊爾·默默(Clair):探險33本身,我想我可能允許你告訴你,塞爾基斯在回合中非常好,就像……哦,不一樣,整個聲音也一樣,在這裡危險地圍著禁運。無論如何,明天早上我會進行評論。您可以通過閱讀我的最後兩個“我們在玩什麼?”來彌補我的感受。條目。 EEP。