SEGA是目前正在為利潤增長的大量業務提供大量業務的大型遊戲。在2023年9月,他們並宣布了削減整個SEGA歐洲成本的計劃。去年一月,他們在加利福尼亞州的美國世嘉。然後,他們在歐洲的創意大會,硬望方和其他SEGA運營中。
嚴峻的時期,但是有更美好的時刻。去年11月,和開發人員振幅工作室,護理管理層收購或MBO。不希望對Sega聽起來太致命,這讓我想到了千年獵鷹從爆炸的死亡之星飛出。幅度的聯合創始人兼首席執行官Romain de Waubert de Genlis告訴我,但是,振幅收購不是對SEGA重組的緊急回應。他本人開始考慮兩年前獨立。
“我認為我在組織中並不感到非常高興,而且事物的狀況。”。 “這是我第一次開始尋找其他優惠。”振幅的另一位聯合創始人Mathieu Girard在2018年離開了戰術冒險,。一段時間以來,德沃伯特·德·格利斯(De Waubert de Genlis)考慮了自己成立新工作室的建議。 “我得到了非常酷的東西,但是每次我想到它時,我都意識到自己正要重現振幅。我想和同一個人一起工作,但我不能 - 真的這樣做呢?”
最終,他決定與SEGA的高級往返有關管理層的收購。這些討論中的第一次進行大約在“一年半前”,這是一些恐懼的根源。德沃伯特·德·格里斯(De Waubert de Genlis)指出,與日本高管進行談判時,文化差異需要管理。鑑於SEGA的公共計劃修剪固定裝置,您可能希望出版商有機會以振幅分開。德沃伯特·德·傑利斯(de Waubert de Genlis)承認:“在某些單位中同時發生了重組,這導致了Sega和我們內部發生的許多事情。”儘管如此,“這並不是顯而易見的是或否。哦,有趣的是,您提出了它。”
除了說服Sega,他們和振幅會更好,De Waubert de Genlis不得不說服出版商,管理人員的收購是最好的方法。他沒有討論替代方案,但我想其中一個會在向另一家公司鞭打。他承認:“我要求很多。” “好像還可以,我很想離開,但是如果我離開,我會離開知識產權,所有人都沒有觸及,將他們保持在一起,以及我們在網站上擁有的遊戲2GETHERTHER,我們在網站上提供的服務使玩家更接近遊戲。”
Sega願意進行這些談判的意願表明,De Waubert de Genlis堅持認為振幅和SEGA一直具有“良好的關係”。那麼,為什麼他想這麼糟糕地離開?他說,部分原因是因為在一家擁有自己的協議和更廣泛的優先事項的龐大國際公司下工作感到很窒息。這使得“很難真正推動我們所愛的東西”,並且迫使德沃伯特·德·格利斯(De Waubert de Genlis)花費大量時間與鏈條上的人爭吵。
他說:“這是我們經歷了非常繁重的過程,對於像我們正在製作的遊戲之類的遊戲,尤其是,我們中的一些人仍然非常接近想法和概念 - 它並不總是能幫助我們製作更好的遊戲。” “因為您的重點實際上是管理期望和流程。”
De Waubert de Genlis認為,振幅在其遊戲內容方面具有“很大的自由”。他評論說,SEGA作為母公司的干預措施從來都不是“個人”。他們“更多關於數字,這是非常務實的”。儘管如此,德·沃伯特·德·格利斯(De Waubert de Genlis)還是厭倦了討論和證明振幅對SEGA的決定。 “我想花更多的時間接近遊戲。”
儘管德沃伯特·德·格利斯(de Waubert de Genlis)並沒有說明這一點,但聽起來Sega的高層卻很難理解4X策略類型,他將其描述為“非常奇怪的利基”,以一個特定的系列為主導。 “當你看文明時,這是巨大的,”他繼續說道。 “當您看著人類時,它很大。從某種意義上說,我們知道,它們的尾巴很長,基本上是您的尾巴。這並不像您運送遊戲和第一天,您有一百萬的玩家,您繼續進入下一場比賽,而您進入下一場比賽。這不是我們的遊戲方式,而是很難找到特定的範圍。 環境。”
振幅MBO的公告發布稱其為“由高級領導人和員工領導”。如您所料,De Waubert de Genlis無法告訴我MBO的所有資金來自哪裡,但是為資金沙沙作響並不容易。他說:“當我第一次接觸Sega做MBO時,我有一組真正準備好全力以赴的投資者。” “到一年多後我們完成了這一過程時,他們都消失了。”
幸運的是,振幅能夠找到其他支持者。德·沃伯特·德·格利斯(de Waubert de Genlis)說:“當我覺得我們沒有足夠的錢,我設法讓銀行關注。” “我認為我們擁有的機會是我們正在討論的交易,我們擁有IPS,我們的遊戲是部分開發的,很快就會發行 - 在這種情況下,《無盡的傳奇》第2期。這比說,嘿,嘿,從現在開始的一兩年之內,我將擁有一個非常酷的遊戲和一個新的IP。”
振幅的資金案例也得到了這樣的事實,即在錄音室仍在工作的大多數開發公司最成功的遊戲的開發人員。一部分資金最終來自其中一些相同的開發人員。振幅目前的170名員工中有35人為收購做出了貢獻,至少有10,000歐元購買該公司的股票。 “這很重要 - 並非每個人都可以承擔這種風險,”德沃伯特·德·傑利斯(De Waubert de Genlis)說。
由於SEGA大部分是無效的,並且振幅目前尚未發表自己的遊戲,因此無盡的傳奇2正在發布和服裝連帽馬。很難想到一個更好的伴侶,振幅是這樣的怪異的4x派系的創造者對偏心較小的戰略項目的食慾幾乎令人恐懼。 De Waubert de Genlis當然認為這是很自然的。他說:“我是,我認為大概是獨立六個月的六個月。” “然後我突然意識到,也許我玩的最後六個或八場比賽都是連帽馬。我真的很困惑。我的意思是,這些傢伙正在為我做遊戲。”
MBO宣布後不久,相互聯繫使他與Hooded Horse的創始人Tim Bender和Snow Rui取得了聯繫。德沃伯特·德·格利斯(De Waubert de Genlis)和本德(Bender)打了一個小時的電話,就像燃燒的房子一樣。德·沃伯特·德·格利斯(De Waubert de Genlis)說:“基本上,這是我一生中最快的交易。” “這已經完成了兩個星期。我們知道我們想盡快宣布《無盡的傳奇》 2,所以我們幾乎沒有時間,但這是有史以來最有效的交易。”
我在與De Waubert de Genlis聊天期間有意識,我沒有被告知很多。與《無盡傳奇2》的洪水氾濫的世界一樣,毫無疑問,表面上有許多秘密。我不知道Sega的老闆對振幅的未來有什麼討論 - 是否考慮了大規模裁員,就像Relic Entertainment(也是現在的獨立),還是其他出版商是否願意購買該工作室。我不知道De Waubert de Genlis對SEGA的整體熱情表徵只是對以前以及未來的商業夥伴的口頭服務。
不過,我很高興振幅顯然可以更加自由地進行實驗,並深入研究4倍的利基市場。鑑於持續的裁員和封閉,我希望其他工作室可能會發現自己的腳步效法。