Dunecrawl的腳步戰鬥與Crab Walker Warfare無與倫比

一個問題,讀者。聽起來更有趣的是:用自己的兩英尺野蠻 - 就像笨蛋- 還是在大砲包裝的巨型巨頭上沖進沙漠?我只進行瞭如此清晰的自訴詢問演示這表明其等距動作似乎認為雙方都有有效的觀點。

他們沒有。我在合作社中演奏了獨奏,並與有執照的甲殼類飛行員布倫迪(Brendy)一起演奏,這兩次都在戰鬥部分點擊。喜劇混亂的時刻很少,一個隊友在炸毀敵人或打開破裂的牆壁中意外引爆了另一個時刻,但最終感覺不像是一個笨蛋更像是一種多人遊戲每個人都在第五個G&T上。所有尷尬的劍術,射擊遲鈍,持續不斷地滾動,以代替定位。

圖片來源:岩石shot彈槍/Alientrap

然後,您可以抓住大蟹,然後他媽的岩石。除了在莊園大小的貝類上決鬥其他戰鬥機的簡單基本樂趣之外,鄧克拉(Dunecrawl)終於開始感覺像合適的合作遊戲。有了一名球員掌舵,其他人將急忙匆匆繞甲板上,在goop上踩著大砲,以治愈螃蟹受損的腿。該演示僅包含一個爬行者 - 拖桿對決混戰或海軍衝突,儘管所涉及的手工藝品固有的笨拙,但仍設法感到節奏和緊急。

我會說,如果您從未離開過蟹,Dunecrawl會更好,但這會否認它的兩個最有趣的怪癖。一:有可能完全被敵人的火吹出甲板,這是我從砲彈猛烈地抓住爬行麥卡特尼(Brendy,讓我命名螃蟹)的三十英尺高的有利位置的細節,然後進入下面的沙子。二:如果不是完全鼓勵的話,就有可能用友好或捕獲的大砲發射自己,這是反擊地​​下防禦或登上敵對的步行者的完美選擇。我知道我說腳上的戰鬥不那麼好,但是我會暫時做一個例外,因為我想在我想將自己置於壞傢伙的主甲板上時。

圖片來源:岩石shot彈槍/Alientrap

有一些不需要的垃圾需要解決的問題。對於一款認為攝影主義的遊戲是植物如何吃陽光的遊戲,我的RTX 3090在1440p時大量口吃很奇怪。演示的無形邊界,這是一個可以理解的障礙,可以免費避開並探索整個遊戲的沙漠,迫使我和布倫迪的冒險經歷陷入了卑鄙的末端。在尋找更多的爬行者戰鬥的同時,障礙使我們從麥卡特尼(Ol'McCartney)打掃了我們,同時讓我們的螃蟹進一步偶然發現了自己的動力進入禁區,使他無法取回,迫使漫長而塵土飛揚的步行回到基地。

可惜,因為那時我們很高興為更多的笨拙的螃蟹打架。我仍然是一個,前提是完整的遊戲不會讓我在陸地上持續太久。