昨天我的午餐包括一批災難性的第一批炸敗的披薩麵團。我新年的決議之一是學習如何製作完美的披薩。這可能違背了禁慾主義的精神,這些目標通常是融合的,但是這樣的清教徒的法令在這裡沒有位置。柏拉圖上完美的切片,例如冰雹將“燒傷”一詞擊中到軟水泥中,對精神和褻瀆的道德觀念是一種自然的奇蹟。
如果我尋求陷入不安的廢墟的收穫處女的幫助,那些賜予她請願的人的慾望,麵團會更好嗎?哦。哦。 “收穫”是指屠宰,而不是穀物。應該真的猜到了。
是Roguelite,地牢橋甲板。在紙上打哈欠的流派前景,直到我注意到您爬行的地牢是您從甲板上建立的。不掛斷!有點像原始戰鎚任務,我心愛的!只有在桌面遊戲使用隨機的地牢瓷磚甲板來創造一種神秘感的情況下,這一感覺通過在每次運行前建立和計劃路線來顛倒這個想法。
在80年代矮胖的合成檯面的背景下,您將每晚通過繪製五張瓷磚卡的手開始。其中一些是普通的走廊或交界點,有些是具有特殊效果的房間。造成損壞的軍械庫,例如治癒的地方。您將獲得三個構建點,這通常意味著您可以放置三個瓷磚。您的目標是通過鎖定的密封件逐步解鎖地牢的更深層面,從而從入口到退出,這需要收藏品。但是,您還需要在健康用完之前,通過戰鬥或因為您讓火炬死亡,在每次運行結束時都需要返回入口。您可以放置篝火室以補充您的火炬,但最終可能會使您的整體佈局有些尷尬,並且有可能完全阻止進度。
您的角色會自動擺動他們的武器,但您可以通過運動和定位來精巧。被殺的敵人閃爍著閃爍的光芒,當您收集足夠多的收穫時,收穫的少女將授予您新的房間卡。您可以保持跑步短而安全,但是每天晚上都有一個不祥的櫃檯。我敢肯定,如果填補填充,但我總是阻止自己,必須重新啟動,然後才能重新啟動。
這一切都包裹在蘇格蘭的民間傳說中,這是收穫的少女的來源,儘管她的那個版本曾是關於穀物。在實際運行期間,講故事是很聰明的,但是房間瓷磚確實有細節的搶奪。一個訓練室,鮮血從假人滲出。篝火,您無法感受到溫暖的感覺。但是我認為我最喜歡的事情是 - 據我所知,您無法在實際運行期間拉起地圖,這意味著您必須從計劃和記憶中導航,也許可以建立整個健康和篝火迷的迷宮一側,讓您收穫閃爍。我本來可以按下鍵盤上的每個鍵,看看是否有任何一個鍵,但是我選擇相信這是故意的,因為我喜歡這種含義。我確實按了其中的四個。
如果我不得不用一個詞來形容它,我會說“上癮”。然後我會毆打自己,因為正確的詞是“上癮的”。然後,我會擊敗自己,因為這是一個非常邪惡而冷酷的詞,可以描述某種精心製作的視頻遊戲。哎呀:我不得不把自己撕開,我想扮演更多。在願望清單上。
你可以找到在這裡的蒸汽中進入不安的廢墟的演示。威爾士互動和螞蟻車間有限公司將於今年4月發行,他的先前涉足災難的墓穴包括地牢高爾夫。