無休止的傳奇2的珊瑚蜂巢派係是一段時間以來最險惡的4x“外交”遊戲風格

2是,隨著海洋的轉變和撤退,在競選過程中揭示了新領域,因此有意義的是,至少有4倍之一遊戲的新派系應該以水生為主題。向這些方面打個招呼,向他們的珊瑚打招呼。您將能夠向他們的珊瑚打招呼,因為它實際上是一個奇特的珊瑚礁 - 一個生物力學的礁石,可訪問稱為“合唱”的格式塔智能,並且遍布其領土的Zerg,但以不太明顯的險惡方式。

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開發商的新聞稿解釋說:“就遊戲玩法而言,這些方面是一個經濟和外交帝國,專注於征服的合作。”和出版商戴頭騎馬。 “他們的主要獨特特徵是他們的珊瑚地形 - 而不是通過哨所聲稱領土,而是首先將珊瑚孢子逐漸擴大到其他瓷磚。這些孢子可以變成城市,但它們也可以作為整個地圖上珊瑚生長的節點。”

是的。是的。這是我一杯風景如畫但無所適從的杯子。珊瑚孢子還從周圍的環境中提取了灰塵,即遊戲的魔術資源,同時可以治愈和加速您的單位並讓它們越過水磚。最重要的是,他們感染了您的競爭對手的思想,使他們對您更好。發生這種情況的一種方法是,其他帝國可以利用其領土上生長的任何珊瑚塵來塵土,這反過來又使參與者看到了他們所看到的東西,並使這些帝國在外交上的影響變得更加容易。

振幅寫了很大論壇解釋了他們對派系的視覺設計的靈感(除了珊瑚,他們的建築呼籲中亞的影響)和PlayStyle。設計師寫道:“對於他們來說,我們想擺脫外交和平主義派系的古典偏見,使他們更像是'與魔鬼打交道'。” “他們不希望這個世界更安全,而是要為自己的利益操縱人們。

“起初,我們想讓他們成為邪惡的房東,捕捉領地,然後將其出售給其他帝國,”該郵報繼續說道。 “這個想法演變成珊瑚向其他帝國的資產發展,並使該方面有可能簽署一些特定條約並獲得額外資源的可能性。

“處理該派系的發展的主要困難是,珊瑚是遊戲中各個方面共有的共同資源。這會在遊戲中是否有其他方面帝國在遊戲中造成巨大的變化。”有趣。

至於戰爭中的方面,他們與“蜂群雪橇兵”,“堅定的弓箭手”和“強大的飛行巨獸”的陣容很大。一個關鍵的總體機械師是,當一個方面單位為輪迴辯護時,它賦予了對盟友的攻擊。因此,簡而言之,他們是出色的反擊者。如果只有現實生活中的珊瑚礁是這種韌性。

我真的很喜歡這種狡猾和不愉快的外交派系思想的方法。它肯定是在引導第一款遊戲派系設計的精神,例如,它通過將它們變成聯合國而對類型進行了反對類型。

但是我聽到你哭了,我在哪裡哭泣的建築商 - 在哪裡?那可能是Sheredyn的親屬,一群網絡朋克羅馬人是一個墮落的星際帝國的殘餘。他們擅長盾牌牆,河口自動機,並留在城市帽子之下,因為他們認為擴大太多是不挑剔的。我還沒有涉足細節,但是他們感覺像是第2場比賽的無盡傳奇人物。

今年將有另外兩個派系準備參加《無盡傳奇2》的早期訪問推出,其中有兩個計劃為1.0版本。對剩下的帝國有希望嗎?我一直喜歡第一場比賽的巡遊氏族,後者在巨大的甲蟲上找到了自己的城市。也許新遊戲會帶有一個居住在鯨魚內部的同等產品。