當它是秘密時,最好的多人遊戲是最好的

讓我從寫作時總是浮出水面的記憶開始多人遊戲 - 我在幾篇文章中講述的軼事,希望有人(您?)能解釋。這是2011年,我是第一次穿越洛蘭(Lordran)。我帶著長劍和草冠盾在樹林裡。樹木遍布樹木,另一個玩家戴著異國情調的設備。我抬起警衛,期待迅速的失敗,但另一個球員只站著和波浪。他們將我深入到樹林中。

跟隨一個陌生人進入樹林很少很聰明。無論如何,我這樣做,保持距離,像護照一樣擋住了盾牌,並被帶到了另一個球員跪下的清理工作。第二個玩家對我的到來沒有反應。第一位球員緊急打球。

遵循漫長而沉默的情緒交流。我謹慎地鞠躬,以為也許其他玩家希望我在開始決鬥之前觀察適當的儀式。第一個球員指向第二名,跪著的球員。我在迷惑中張開雙臂。第一位球員鞠躬,指向跪著的球員,並用他們的大劍進行切碎的動作。

圖片來源:Bandai Namco

願意的人類犧牲?我覺得,如果我遵循指示,那將會有一個可怕的basilisk級驚喜。但是我也擔心,如果我拒絕參加比賽,第一個球員會攻擊我。我算上庫存中的靈魂,考慮到這里和最後一個篝火之間的產卵,然後將其圍在跪著的球員身上,並在耳邊刺傷。他們無抗議而死。第一位球員欣喜若狂,跳來跳去並猛擊空中。然後他們讓我參與戰鬥,但是以一種悠閒的方式友好的方式,清楚地揮拳,好像用小貓拳擊。我的健康吧和一袋Estus還剩三分之二,殺死了它們。沉默恢復。我完全困惑。

這些玩家只是用一個明顯的菜鳥而四處亂逛,還是他們以某種狡猾,不言而喻的方式在遊戲的系統和主題上進行操作,制定了其神話的某些方面,這些方面仍然使我無法理解?後者是完全合理的,因為這是黑暗的靈魂,而靈魂系列的光彩之一是它使多人遊戲成為謎。通過查找某些項目並比較描述,將其變成了故事元素,就像傳說的其餘部分一樣。將其變成一個半手的追求,以尋找特定的人:陽光面罩下的悲傷月亮;柴郡在樹之間咧嘴一笑,編造了薄霧的戰士。

重複出現的肥皂石力學的更廣泛的工作是輔導的,並且容易掌握,但是有很多東西要學習。例如,在線入侵與成為人類的推定之間的精確關係,使您的頭部抬高到欄杆上方。您必須建立的難以捉摸的盟約才能確定種類在線違法者。作為新手,有一些我永遠不會猜到的多人遊戲形式。有機會不僅成為入侵者,而且成為哨兵,救主,瘟疫或地形燈具的機會。正如Nic先前對我評論的那樣,有些地牢將在線玩家邀請在線玩家,相當於巨石陷阱。

圖片來源:Bandai Namco

然後是異步在線的附魔,這使每個位置都令人不安。扮演黑暗的靈魂是要被其他所有人都困擾。探險家和被殺的陰影挑出了前方的地形,繁殖了一系列的情感:當某人被看不見的長矛尖刺和吊起時,Schadenfreude;感謝知道長矛即將到來的感激之情;當您繞過角落並穿過一個無疑的幻影時,一絲喜劇。有一些肥皂石消息,以指導,巨魔或使您引用尚未遇到或尚未表現出來的東西。

我喜歡思考這些糾纏的多人練習,就像我喜歡對“火”,“黑暗”和“差異”等背景故事感到困惑。我喜歡他們已經被在線記憶和角色扮演者的社區抓住並重新發明:變色龍, 這時尚靈魂, 這年度Sherpas。從擴展過程中,我有點擔心FromSoftware的最新項目的方向。

正如奧斯卡·王爾德(Oscar Wilde)寫的那樣,為了綠燈,一個公開的多人遊戲驅動的遊戲可能被視為實驗,以綠燈綠燈看起來兩個策略。似乎是一種令人著迷的靈魂般的融合和皇家戰鬥,但在展示自己是一種基於班級的合作經驗的前期,它消散了許多古老的浪漫史。似乎正在遵循陳述的目標是使多人遊戲更易於使用,除其他外,還可以用較寬的派系系統和更通用的目標代替舊盟約。

圖片來源:Bandai Namco

Nightreign是年輕導演的創意,Junya Ishizaki,可以不太慷慨地解釋為B團隊現金,埃爾登·林格(Elden Ring)和《靈魂系列》系列的能力,模型和資產,而下一個則是“適當”的遊戲。剛剛宣布的,目前Duskbloods是由宮崎駿本人的嚴厲Hidetaka The Duskbloods執導的,如果有的話,多人遊戲的主導者。這是多達八名球員的PVPVE事件,正如傑里米(Jeremy)早些時候向我指出的那樣,這可能會吸引宮崎對逃離塔科夫的熱情

您不應該跟隨陌生人進入樹木,因此您不應該押注FromSoftware遊戲。我毫不懷疑Duskbloods和Nightreign會很好。他們可能會很棒。 Nightreign具有法師角色,他通過結合敵人損壞的最後三個要素將咒語混合在一起。是的,這太棒了。同樣,當我扮演Nightreign和Duskbloods時,我希望多人遊戲不是全部菜單選項和功能表。我將希望埋葬的並發症,互動的古怪儀式,這些互動儀式採取了主動性和推論來暴露。我希望在樹林裡有更多的蘭多斯。