無論允許以前的PS4/PS5獨家條約延伸到PC的任何和平條約,通常都是一項富有成果的條約。我之所以說是因為移植過程從臉部打動的偶爾看到了偶爾的hoopsiedoodle最新的強制性PSN登錄要求。
快樂,取得更好的開端。無論如何,無論是技術方面的:今天的PC版本都表現順利,並且在我發射的一部分中遠不及貨車或崩潰。當PSN帳戶同步仍在這裡時,,躲避和索尼最近的其他港口被嘲笑。
我從來沒有玩過預先策劃的第二部分,主要是因為它是2020年,當時我的爆發引起的淡淡的黯淡,所以我無法談論這個版本如何升級視覺效果。不過,這絕對是一款漂亮的遊戲,展示了其多葉的廢墟和硬皮的蘑菇壞蛋,並著眼於細節,這些細節永遠不會陷入徹底的圖形戀物癖。因此,它在較舊的硬件上運行得足夠好,同時允許較新的PC參與(或者,或XESS),目的是在三個數字中進行幀速率。
您可能仍然想進行一些微調,因此我將下面的設置指南拼湊在一起。按照傳統的關注,您將如何查看我們第二部分的重新製作的硬件性能如何衡量其廣告的系統要求,以及其PC特定功能的播放程度。
雖然不如開心,我們的最後一部分重新製作的第三部分仍然有冗長的列表,以列出各種分辨率和圖形質量的假定硬件需求。僅在GPU上,這些範圍從舊的,便宜的GTX 1650和Radeon RX 5500 XT到RTX 4080的閃閃發光。,CPU或RAM量應引起警報。
150GB的手上的空間是一個強大的大問題。這種重新製作的確實包括一個添加的Roguelike Sideshow,沒有回報,但是從主要故事模式中回收了足夠的回收,因此它不應該考慮遊戲對Gigabytes的glutt蟲。也許頑皮的狗確實確實在崩潰的混凝土紋理和/或皺著眉頭的面部動畫上匯總了足夠的獨特變體。
就其價值而言,實際的安裝尺寸在當前數量上更像是116GB,這並不是唯一比看起來更輕的東西。質量非常低的預設應確保GTX 1650和Radeon RX 5500 XT不僅限於Crummy 720p:我測試了GTX 1060,該GTX 1060比兩者都比兩者都老,而且在一個特別苛刻的早期部分中,平均為39fps。在質量模式下,FSR 3.1升級也有46fps。
跳過幾代人,RTX 4060不僅僅足以在本機1080p上獲得非常高的預設的80fps,而且還產生了可觀的55fps(具有相同預設)的1440p。排名最低的RTX 40型號,僅筆記本電腦的RTX 4050,在非上限的1080p:56fps上也很好,在中型上,低於61fps。
我已經分開發布,雖然會說這是I部分端口的巨大進步。它甚至具有特殊的“蒸汽甲板”預設,與FSR質量相同,我的原始LCD型號在30-45fps之間。雖然,您可以使用與下面詳細介紹的設置相同的整體質量,並獲得相同的速度。
該系統需求列表也可能低估了RTX 3070,該RTX 3070在1440p下管理了87fps,具有高質量的DLSS,可幫助您提供很高的預設。在兩項方面,這舒適地超過了60fps/高度的官方規格估計。自然而然地,4K需要大量的額外肌肉,儘管您實際上不需要像RTX 4080或RX 7900 XT那樣具有優質的東西。這可以很好地處理4K,並以DLSS質量在很高的情況下平均97fps,並且通過吸引DLSS 3框架生成,增長到113fps。這些結果也表明它與新的結果很接近,在相同的設置上分別抽出105fps和158fps。
然而,框架生長還表明,雖然第二部分重新製作是PC上Tlou的一步,但這並非沒有故障。 DLSS 3在這些打屁股的高端RTX 50 GPU上效果很好,但是在RTX 4060上,它似乎徹底損壞了,無法改善幀速率並添加了令人不快的抖動效果。也要謹慎對待FSR 3.1作為替代方案,因為AMD的框架Gen對視覺偽影非常糟糕,直到屏幕中間(上),直到和包括一個較小的矩形。
顯然,可以避免使用這些框架。儘管有時還有其他小打ic:例如,閃爍的玻璃紋理,或過場動畫蟲,其中某個高爾夫球俱樂部略微漂浮在某個角色的手外面,這意味著要握住它。到目前為止,我在13個小時內也發生了幾次撞車事故,即使這並不完全是可惡的,這是不幸的。
再說一次,就崩潰和整體幀旋轉而言,這比我的一部分更穩定。雖然框架一代可能是破產支持包括專用切換,用於禁用在某些過場動畫期間保持16:9視圖的黑色條。該遊戲警告您,如果您將其關閉,則可能在屏幕邊緣上可見,儘管當我嘗試在21:9的顯示器上嘗試時,我找不到在擴展的視圖中發現任何不愉快的東西。
我們最後的第二部分修復了最佳設置指南
除了至少在最基本的PC套件之上的任何東西上,高高和高設置的意外快速性外,如果您願意降低某些設置,還有更多的框架。還記得在本機1440p的高度上,RTX 4060的平均水平為55fps嗎?下降到非常低的提高到81fps。同時,這種固有的光滑意味著除非您絕對需要,否則它不值得剪切。尤其是照明和陰影效果對下的預設進行了硬敲擊,這使得一切看起來有些平坦和悲傷。抱歉,悲傷這。
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標題
歸因
我將RTX 4060基準重新固定為1440p,同時降低了Tlou2 Remastered的每個圖形三十多個圖形,並單獨顯示質量設置。如果您不是數字人,那就是很多設置。然而,絕大多數人最終並沒有做很多事情:即使跌至低點,大多數仍然返回了與Ultra Prest相同的55fps。優勢是,只需輕輕的修正案,就可以明顯地提高性能,這在此過程中都沒有使遊戲變得更加醜陋。這是我的建議:
- 高檔方法/升級質量:DLSS或FSR質量
- 細節級別:中等的
- 紋理質量:高的
- 基於圖像的照明:離開
- 屏幕空間次面散射:僅電影
- 運動模糊質量:離開
- 其他一切:相當高的預設
與往常一樣,升級基本上是自由性能,因此不明顯(前提是您遠離框架gen,至少可以使用一兩個補丁)。在實際質量設置中,細節級別在減少時證明了最富含框架的水平,並且由於其低設置僅比中等設置(生產60fps vs 59fps)更快,因此中等水平是值得的。
否則,優化這些設置就是要抓住您所能獲得的微小收益,包括來自一些令人驚訝的來源。僅禁用動作模糊,RTX 4060最多可達58fps,而3fps看起來並不多,但對於模糊效果來說,這是相對較大的提升。它還從減少基於圖像的照明和屏幕空間次面散射中的次要收益也相似,後者尤其不給重編制的瞬間忠誠度提供。
所有人都告訴這些設置的RTX 4060最高85fps,甚至比在本地REZ處使用非常低的預設。如果沒有DLSS升級,則“僅” 64fps,儘管質量損失很少,但這仍然是近20%的改善。