11位Studios分享了他們無標題項目8的新細節和圖像,這是一個悲哀的第三人稱動作冒險。首席執行官PrzemysławMarszał在當時觀察到:“當它在截然不同的市場條件下,當敘事驅動的,故事豐富的遊戲具有更強的吸引力時,它是在不同的市場條件下進行的。現在,Marszał提出了取消的更全面帳戶。
所有這些都來自EUROGAMER報告由購買的羅伯特親王撰寫。根據該報告,項目8的主要角色是一個細長的男性人物,配備了您可以用來分散威脅的彈弓。該遊戲坐落在一個色彩豐富的幻想世界中,將專注於隱身,攀登和環境令人困惑,而不是戰鬥。它的故事是一個失去親人後渡過五個悲傷階段的過程。簡而言之,這聽起來像是,波斯王子和最近的。
那為什麼被遺棄呢?根據馬爾斯薩(Marszał成功。幾乎沒有直接的經驗,項目8團隊都在相對奧術的“悲傷階段”概念和更熟悉的困難中掙扎,例如如何使敵人躲藏起來。當然,所有這些都受到更廣泛的因素(例如Covid大流行)的加劇。
“我們覺得有可能在完全不同的類型中進行另一場比賽,並有一個瘋狂的困難話題,並有一個新的團隊,”馬爾斯薩(Marszał)告訴該網站。 “說實話,這太樂觀了。我們對此進行了很多思考,所以這不是'嘿,讓我們去做',但是回頭,這太樂觀了,認為遊戲很容易。製作遊戲並不容易。這是非常困難的事情。”
根據Marszał的說法,在“七或八年”的發展過程中,項目8頻繁延誤。畢竟,遊戲中唯一可以玩的部分是序幕,圍繞否認情緒為主題,這種情感在詩意的諷刺過程中感覺相當鼻子。 “當我們聽說我們需要再增加一兩年的生產時間時,就像'哇'一樣,”馬爾斯薩(Marszał)繼續說道。
在此擬議延遲之後,當時有11位考慮了項目8的成功機率。特別是,他們查看了接待處的類似的情感或心理動作冒險遊戲,例如和。他們最終得出的結論是,他們將虧錢出售遊戲。
馬爾斯薩(Marszał)在作品中總結道:“我們允許自己 - 那是樂觀 - 做得太難了。” “它的前提很酷,但這並不明智,尤其是對於一個作為第一場比賽進行比賽的球隊。這太雄心勃勃了。最後是多個方面,最後我們知道,不,我們不會做到。要么[取消]它,要么我們再花費數千萬美元而失敗。”
儘管有些人似乎已轉移到其他項目,但仍有11個工作人員被定義與Portect 8的取消一起失去工作。 Marszał現已確認有18人被放開。如果您是其中之一,希望您在其他地方找到了自己的腳。