Hijong Park 1980年代風格的街機遊戲值得您關注

遊戲行業(以及遊戲出版社)與舊遊戲一直有著奇怪的關係。從2000年代出版商的公開敵意到2010年代的過度復古風格,我們仍然與我們的古老過去感到不安。許多人會堅持認為非常古老的遊戲更好。從那以後,其他人玩了他們,並發現他們想要。

有一種方法可以調和這些派系。這樣,古代街機的現代重建大師AR ...殖民地的現代重建大師就會開創?不,這行不通。關鍵是,希蒙公園根據1980年代的熱門歌曲製作出色的遊戲,您應該玩。

Hijong Park引起了我的注意兩年前的未知樂趣黃金大黃蜂。將80年代的街機作品的動作救援和切碎機與啟示錄堡的導航相結合,這款快速而艱難的2D直升機射擊手仍然是我為專欄所涵蓋的最好的動作遊戲之一。

金黃色大黃蜂的可愛小人質使所有危險都值得。

老實說,我對這個顯然是獨奏的開發人員一無所知,除了他們在過去的幾年中仔細地提取了許多非常古老的街機遊戲的最佳部分(有些幾乎可以玩),並將它們融合在一起,並將其融合在一起,以具有非凡的技能形成不奇怪的射擊。如果沒有一些“復古”風格的遊戲來改變您的變化,您今天就無法沿著遊戲林蔭大道走,但是我從未見過任何人始終如一地固定什麼使這些遊戲起作用的東西,提取老虎機,wonkier的碎屑,並再次向他們呼吸現實生活。儘管歡迎捐款,但他們也免費這樣做。

但是,如果您將槍放到我的頭上,我會...掉到下面的地板上,射出三到四個傢伙,然後躲到我之後,然後掉下腿。就是這樣滾動的鳥,對滾動雷電的開放敬意,圖形細節的減少實際上使它感覺更乾淨,更光滑的節奏以及對控件的輕微但顯著的調整,從而獲得了完美的無挫敗感挑戰。您知道那些發現自己在做其他事情之間無所事事的遊戲,甚至沒有意識到嗎?有時您會厭倦它,退出,然後十分鐘後意識到您已經開始玩了嗎?其中之一。有帥哥,你有槍,你知道該怎麼辦。這是輕鬆的卡通砲彈的純粹擊中。

像所有這些一樣,滾動的鳥比靜止圖像所能顯示的更加順暢,更快,更具吸引力。

想要更詳盡的東西嗎?你會想要的瘋狂的維度。這是簡單,清晰的規則的完美例子,導致了複雜且易於理解的事情。它將傳奇機器人的直觀“區域”雙棒能量擠進了太空地牢的設計中,使您圍繞著敵對的房間射擊,在前往出口之前收集了盡可能多的寶藏。

出色的聲音設計使您提醒您遇到的威脅,但是導航和確定要攜帶的寶藏的複雜性以及您認為您可以機會更多的機會,而不是放棄所有這些的威脅,而不是出口的道路(從而為您帶來的生活和室內清理智能炸彈而攜帶的東西),以實現更多的智能衛生和優秀的裸露的計劃,以實現裸露的裸露的計劃。它甚至具有靈魂般的暗示,因為死亡會掉下所有的寶藏,但在地圖上留下了標記,因此您可以恢復它。如果您再次死亡,標記將移至您最近的死亡地點。第一個寶藏仍然存在,但是很容易忘記當您不斷地抵禦怪物時的位置。

瘋狂的維度是機器人,具有額外的深度來閃爍大腦。

如果您正在尋找很多棘手的射擊,那是您的賭注,因為您會逐漸清除每個級別的呼吸空間。自上而下的直升機攻擊射手鋼alcimus是一個較弱的條目,因為控件和棘手的鼠標目標從未為我解決 - 十字準線往往會使我失望,而且我經常失去對鼠標點的追踪。它比大多數係列的戰略性要多一些,並且在Amiga上命名為Rops Zeewolf(GOSH需要更多的後代),但更像是在Bungeling Bay上的突襲。當然,希蒙公園(Hijong Park五方Rustendron Warrior,前者更具我的風味,並提供替代性特殊武器和定制遊戲模式。

對於我的笨拙的手來說,鋼alcimus可能太困難了。

看,事實是,1980年代的大多數遊戲都非常糟糕。即使是更好的人,也是一個有趣的轉移,但僅僅去年就沒有20場其他遊戲。但這不是那樣。對舊公式的瓦解簡單和精明,自信的修正,這些公式經常被奴役繁殖,為希蒙公園的遊戲帶來瞭如此多的生活。這值得認可。

您可以通過他們的某些遊戲來掌握其中的一些Steam頁面,並且完整的收藏可在itch.io在付費的基礎上。