我與厄運:黑暗時代及其搖滾'em sock'em機器人扔了手

厄運正在中世紀。 ID軟件的下一個野蠻射擊遊戲,,被揭示去年夏天,我們已經了解了更多有關它將如何實際播放的信息。 NIC已經但是我得到了Nic Boy沒有的東西:與Doomlad進行了三個小時的動手,其中包括一些龍背狗鬥,還有一場五十層的拳頭在巨大的機甲中進行。讓我告訴你這是什麼樣的。

簡而言之,它擊中了沉重。這兩個級別是通常級別的醒目的集合點閃點,即通常的級別(一分鐘內更多)。龍級讓我在拜占庭城堡的天際線上奔跑,例如,在拱門下追逐惡魔船,並與巨大的眼球陷入困境。大部分序列都可以在壞人飛艇上進行機械砲塔,躲避他們的槍擊,以增強火力。最終,您清理了一個著陸區,撞倒,跳下,並在船上的內臟中破壞了自己的路,直到您將內部的惡魔動力核心猛擊為死亡。只是毀滅戰士的正常星期三。

龍是新的,但是大教堂般的城市景觀是一個老朋友。 |圖片來源:貝塞斯達

至於為什麼他正在這樣做,我不確定。這是2016年重新啟動的前傳,出於整個故事中會很清楚的原因,Doom先生大多只是在做他的講話。稍後我將更多地談論這個故事,但現在只知道《龍》是一個好看的殺手,他可以自己製作一些系列的經典執行動畫。

如果這種飛行狂,那可能是在懸停的時刻。您必須按住左扳機(我在控制器上彈奏)才能針對上述砲塔,這立即將您的巨龍搶到了遊戲的特定部分,該遊戲在拍攝時希望您在其中存在。就像設計師抓住您並將您推到指定的娛樂區一樣,感覺會有些刺耳。 “不,你去這裡!”它仍然是金屬和時尚的,但是當您在這些摩天大樓中停下來躲避那些砲塔的嚴重有毒的有毒綠色攻擊時,可能會感覺到一些厄運,例如在龍之戰中停止30秒的舞蹈舞蹈革命。

這就是當您在砲塔龍戰鬥中被搶購到位時的樣子。 |圖片來源:貝塞斯達

大笨拙的“ Altan”機甲是其自己的城堡娛樂樂趣。您會面對巨大的敵人惡魔,並用金屬拳頭毆打它們,以充電,然後在該儀表中兌現以提供沉重的決賽和致命的右鉤。像龍鑽頭一樣,這些鬥毆也需要躲避發光的綠色綠色的旋轉(這種綠色的光芒將在整個遊戲中要注意,您會看到)。對於每次躲避攻擊,您都會有機會進行嚴重的反擊。還有一項封閉的指控,可以使您朝著敵人施加猛烈的biff。

這是一個直接的suck嘴莎莎醬,但它可以完成工作。也許更愉快的是簡單地穿越機甲環境,橋樑和建築物隨著每一步而下降,類似螞蟻的人的人行道上的人的人行道上的交戰使他們在倒下的地面上跌倒了。這是一個充實的凱朱幻想,讓我想起了摩天大樓中的汽車,萬物。我浪費了一些演示時間,只是無緣無故地破壞了東西。我沒有後悔。

您還可以用公寓街區大小的迷你槍放開。 |圖片來源:貝塞斯達

我以這些大型組件為首,部分原因是它們是像Nu-Doom Acolyte一樣引起您注意的浮華玩具元素。玩家以前從未見過這樣的東西(嗯,他們有 - 他們只是不允許在方向盤後面)。然而,儘管騎著一條激光翅膀的巨龍有著誘人的希望,該龍無法決定它是幻想生物還是科幻般的生物,但對黑暗時代的真正重要變化仍然存在於更紮實的第一人稱射擊中。它在泥土中倒下,您會感到最大的區別。

要減少,它想放一點在你的厄運。他們為您提供了從所有類型的敵人發動近戰攻擊的盾牌。與ID軟件開發人員的共同避免,您應該“站起來並戰鬥”。這意味著停在更大的敵人面前,招架他們發光的綠色攻擊,以便您可以用自己的拳頭或狼牙棒對抗。敵人越大,它越有可能成為Ripostes和Counterslams的網球比賽,而在效果時,它是一場令人滿意的Miniduel,在更大的戰鬥中。但是,您必須首先將周圍的人群稀疏,以防止較小的敵人的煩惱。所有這些可能需要一些習慣已經使您永不停止移動。

它仍然是Nu-Doom戰鬥經濟的一部分。要射擊惡魔傻瓜,您需要彈藥,要獲得彈藥,您需要混戰敗類。要近戰,您需要等待拳頭充電(或附近的手套皮卡)。這是一個熟悉的猛擊和blam的果醬,但它具有微妙的速度。部分原因是您要做的招架,但也是由於其他混合能力進一步打架的能力。

難度選項包括一個儀表來縮小或擴大這些發光的綠色罷工的帕里窗口。 |圖片來源:貝塞斯達

一方面,瓶裝的執行動畫已經消失了。現在,您只需實時啟動或猛擊惡魔,就像其他快節奏的射手一樣。這允許不間斷的殺戮和新的流動感。但這也改變了戰鬥的感覺,以至於某些人可能不喜歡。厄運和厄運永恆的戰鬥有一個標點符號,每個搗碎的頭骨和肢體都撕裂了一個暫時無敵的逗號,以較長的超級判決,只有在最終的惡魔之心被從胸腔上撕下之後,全部停止才能出現。

在這裡不存在相同的方式。開發人員吹噓新方法是保持戰鬥流動的一種手段,從技術上講,我認為它們是對的。但這也可能節省了為每個惡魔動畫執行動畫的費用。從發展的角度可以理解,但是如果這些動畫是您在這些遊戲中越來越喜歡的東西,也許會令人失望。

還有許多其他改動。您的盾牌有變焦攻擊,使您立即進入競爭,同時殺死了其漫不經心的濺起區域中的一切。那個盾牌也可以像嗡嗡聲一樣扔到怪胎中,以使它們震驚一段時間 - 有用的“閉合fuck Up”按鈕,以從遠處抓住您。較小的惡魔比以往任何時候都變得脆弱,僅僅是“飼料”來努力健康和彈藥。您在《毀滅戰士永恆》中使用的噴火器從惡魔般的土袋中收穫了裝甲(儘管它可以用shot彈槍升級代替,而shot彈槍升級或多或少會替換同一件事)。

老實說,我不喜歡這個傢伙。 |圖片來源:貝塞斯達

儘管這些變化改變了其槍戰的節奏,但我仍然離開了三個多小時的黑暗時代,心臟像拍手一樣。到目前為止,它仍然感覺到強烈,強烈,高壓和堅定不移。這些都是我從未真正完成過1990年代原件以外的厄運遊戲的原因(還有較慢的節奏)。我的身體根本無法將這種腎上腺素直接伸向手指和大拇指。

在任何給定的時刻,屏幕周圍都有很多發光的東西。 |圖片來源:貝塞斯達

但是,這是我們居民厄運的尼克(Nic)在5月份發布日期時可能會與Glee尖叫的原因相同。對於任何擔心更改的人來說,可能會給硬核殘骸會議澆水:設置屏幕上滿是很難調整的選擇。我,只是為了看看會發生什麼,我幾乎遭受了心臟驟停。這是殘酷的。

不過,有一件事以一種有希望的方式使事情減速。那是更大,更開放的地圖,您可以在其中按任何您喜歡的順序完成目標(清除敵人,摧毀砲兵等)。在這裡,您可以探索那些幻想的秘密區域 - 有些根本沒有敵人不必擔心。在我看到的最大水平上,有很多黃金需要收集,您將在神社花費來升級武器和能力。

甚至有幾個簡單的拼圖室,我可以呼吸。在這裡,您可以使用盾牌砸碎金屬鏈以解鎖門等。一個墳墓持有一種出色的武器作為獎勵 - “ Reaver Chainshot”,它在任何愚蠢的香腸中都鎖定了中世紀的鐵球,這不幸地站在您面前。

唐克|圖片來源:貝塞斯達

在這些秘密區域之外,戰爭爆發了,大量的開放空間與敵人造成了貶低。一些更大的威脅是“士氣”的敵人 - 在您謀殺所有拜託的地獄之際之前,他們或多或少是無敵的小型敵人。

我不知道完成的遊戲中將有多少個開放水平,儘管我懷疑這會佔多數。 ID的設計師仍然想預編程Doomba的鮮血。您可以通過他們對故事的沉重程度來判斷。這位厄運的傢伙被一些互助機器人奴隸奴役和控制,並帶著沙丘的房子harkonnen對他們進行了。一種紮實的裝置使我們的傢伙閃閃發光的科學怪人怪物的黃色眼睛,並遵守命令。同時,地獄的頭部句子正在入侵這個世界,並與他們通常的古代邪惡混響進行交談。

這是一個過分的金屬頭胡說八道,有時是臉頰上的自我意識和舌頭,就像我們的英雄騎著龍並像駕駛蘭博基尼一樣踩著腳踩腳步。 “攻擊模式互動了,”一個機器人說,龍的翅膀突然變成了爬行動物的戰鬥機。但是,對故事的同樣奉獻也有時令人擔憂。人物的角色停下來看上去很關心,並以一種聲音表明他們說的話應該以某種方式對那個只想撕下beelzebub的舞會的男人。

如果您可以使敵人的盔甲發光為紅色,那麼扔盾牌就會將裝甲粉碎成碎片。 |圖片來源:貝塞斯達

將此與喜劇的蔑視相提並論,Doomfella在2016年對他彈出傳說的任何角色都在狂暴中關閉了他的拳頭,並砸碎了太長時間的所有全息圖或音頻日誌。這種潮流帶著更長的電影來真正沉迷於毀滅戰士的知識,這使我想起了當朋友諷刺地使用某種在線語術語時,微妙的轉變,然後有一天它完全真誠地滑倒了。

反正。當黑暗時代出現時,我們將對它的盾牌持有盾牌,美國隊長風格的毆打有更多的想法。所有這些閃閃發光的綠色攻擊和明顯的標誌拾音器都有一種感覺,doomfeller正在逐漸專業化,磨練和調理,使Gamier和Gamier和Gamier在每次傳球時期。但是,就NU-NU-Dooms的最新而言,它似乎與該盾牌達到了不錯的平衡。不同但熟悉。較慢,但不慢慢的。防守和進攻,同時。