在這個星期五之前為了,Capcom推出了導演Yuya Tokuda的新博客,詳細說明更多的鱗片,粘性和閃亮的添加。這裡的主要主題是“艱苦的戰鬥”,除了宣布的雷·杜(Ray Dau)之外,怪物的變種。但是,還有許多其他計劃的較小的調整和好東西,包括“很快”的VRAM使用情況減少。
週五的更新包括長N'Purple Mizutsune,以及與以前是一次性故事怪物的Zoh Shia的可重複戰鬥。還有一個新的聚會樞紐,我特別高興 - 我想念我曾經稱為“ Astera的gugg -ho trumpetbastardry”的東西。我想見人們,我想看燈光,我也想看魔術貓廚師。
那全是古老的湯,那有什麼新鮮事物?首先,有季節性活動節:4月22日從4月22日開始。這些是有限的活動,提供了新的化妝品,手勢和裝飾品,名義上的花朵是這個主題。 4月30日舉行了有限的賽車賽車事件,從5月7日開始進行永久免費狩獵。至少,這就是文本所說的,上面的圖像似乎與之矛盾。無論哪種方式,拱形的雷蒙德都在路上。
然後,在5月底,有一個“ Capcom協作”,還有其他功能。 Monster Hunter World以Dante為特色(來自系列),所以我假設它是類似的。顯然,我將避免對Capcom進行“合作”的笑話。最後,在夏季某個時候,還有另一個重大更新,因此建議與星期五的蒙斯特(Monst)下降相似。
然後,Tokuda詳細介紹了未來計劃。首先:在回火的Arkveld脈的靜脈中,更多的8顆星鋼結鏡蒙斯特是第一個。 “此外,5月底的更新將添加溫和的怪物(★8)戈爾·馬加拉(Gore Magala)和每個地方的頂端捕食者:Rey Dau,Uth Duna,Nu Udra和Jin Dahaad,” Capcom說。
接下來,全面進行餘額調整,並特別提到了錘buff和腐敗的披風。提到了一些生活質量,特別是“易於補貨,檢查技能信息,參與多人遊戲任務以及使用Seikret;以及狩獵期間的攝像機行為”。稍後,還提到了分層武器,地方性生活預覽以及“更廣泛地了解總體遊戲流程,其中包括一系列事物,例如游戲中的經濟,平衡和其他領域”。
在PC性能方面,Capcom說以下內容:
該團隊將繼續識別穩定性問題並在可能的情況下進行改進,尤其是在Steam版本上。這將是一個持續的過程,我們將旨在在這一領域中繼續前進並回應關鍵問題。
很快的改進包括減少VRAM使用情況以及免費標題更新1中Steam版本的直接存儲版本的升級。這些應該會導致PC播放器的穩定性總體提高。
確實很欣喜的新聞。如果您仍然有表現和/或一般醜陋問題,我發現重新構造和禁用鏡頭失真Mods的工作奇蹟,儘管顯然歡迎官方改進。現在給我一個拱形的更大的Jagras。他值得報仇。