裡面沒有荒野。相反,美麗的西洋鏡。動物區系像以往一樣令人難以置信,但植物群是塑料水族館植物。您可以精確地考慮每個新環境,然後採用kirby風格吸入器的渴望吸入的目光。您關閉Seikret的自動束縛只是為了感覺到頭髮的風,然後意識到它提供的自由與您必須站起來的自由並在公共汽車上刮擦屁股。
“您並沒有像您在巨像或巨像的呼吸中那樣與荒野的景觀交談,”。偵察彈“將茂密和好奇的環境減少到矩陣代碼和按鈕提示的通用濃度”,”。 I.寫道,關於流浪漢的那件事,對於所有的忠誠和藝術方向,這些生物群落都是層壓的。保存奇怪的蘑菇或有用的岩石滑梯,沒有理由以增強其可信度為真實地方的方式與它們互動。
因此,Monster Hunter Wilds沒有荒野。但是,等等,這是誰?每個不起眼的樹林都代表著一種質感和重要意義的聚寶盆,您幾乎可以聞到樹皮,漿果和自己的成型腋窩的味道?亨利來看我們!
Wild的人工生態系統讓我想像一個替代場景,喜歡亨利(Henry),您一無所有,必須為每一英寸的進步而戰,迫使您與野外息息相關,而不僅僅是將它們視為蒙斯特(Monst Bonking)的背景。顯然,這與Monster Hunter的實際有趣部分是不切實際的,但由於Capcom本身認為可以花費數百萬美元,並且在一個笨拙,乏味的故事上付出了很多努力,這與Monster Hunter的有趣部分相反,所以我對此感到滿意。
當我說每一英寸戰鬥時,這始於您的盔甲和武器。您會得到一把刀和一套睡衣。為了獲得基本武器,您需要乏味地刺和腸道,而您必須定期在河裡洗牌,或者大型怪物會從其他郵政編碼中嗅出您,然後拜訪您。如果他們在您身上咀嚼,並且您不會繃帶傷口,那麼下次您進入河流時,您會得到血液寄生蟲。血液寄生蟲逐漸從內部消耗您,直到找到正確的草藥來製作藥膏。除非您在雷暴期間選擇它們,否則草藥塗有不同的,更糟糕的寄生蟲類型。雷暴使你失明。
另外,沒有本國基礎。如果您想在某個地方放鬆身心,那麼您就是tauntaun進入Ajarakan的腸道。如果您想要一個煎鍋,將蜂蜜倒在炸生菜上,則必須從wudwuds中偷走它。要獲得蜂蜜,您需要與蜜蜂作鬥爭。要找到蜜蜂,您必須通過灌木叢和苔原跟踪它們,並仔細注意常規授粉的跡象。要識別授粉的跡象,您必須花幾天的時間學習植物學書籍。您必須從Wudwuds那裡竊取書籍,後者現在也有槍。
好吧,這已經足夠了。我實際上並不期望或甚至不希望這些建議中的十個百分之十的實現,但是我確實覺得甚至可能採用他們的1%的精神會帶來更有趣的時期。也許至少從某種跟踪開始?就目前而言,Wilds感覺就像是偶然地應用的案例:精簡的戰鬥和較短的狩獵是很棒的,但是Biomes的感覺不只是非常漂亮的電影套裝。我通常反對系統進入每個孔口,但是對這種經驗的一些點頭將有助於這些荒野贏得他們的名字。就目前而言,我覺得我正在探索遊戲中最漂亮的大廳。