Callisto協議Studio Striking距離的“大多數開發人員”

上週晚些時候,前醒目的距離概念藝術總監傑西·李(Jesse Lee)帶到了LinkedIn回憶他們在工作室。 Lee寫道:“回想一下醒目的遠程工作室的開始,到了今天 - 將近六年後。大多數開發人員被解雇了,現在很難總結一下。”

裁員本週在母公司Krafton到PC遊戲玩家的聲明,您可以在下面找到。為破壞任何人的遊戲而道歉但是,是的,它包含“敏捷”一詞。

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一位Krafton代表告訴PC Gamer:“引人注目的距離工作室減少了團隊的規模,以保持敏捷,這在當前開發階段為工作室創造了可持續的環境。” “工作室仍然運作,這些變化將不會影響任何計劃的持續支持。目前沒有計劃進一步更改。”

其他幾位前僱員談到與李一起失業。 “這是一個艱難的早晨,在驚人的距離上。”動畫導演扎克·沃爾克(Zach Volker),“包括我自己在內的許多裁員。這是一次很棒的旅程,我非常感謝我不得不為多個項目和我建立的新關係帶來指控的機會。” Cloud Devops工程師Seth Spitkoski也受到了影響

感覺到LinkedIn的文化(以及在不穩定的景觀中找到更多作品的本質),許多裁員帖子通常伴隨著類似的感激和渴望的表達。這很糟糕,可以通過自己的過錯而失去工作,更不用說文化(或一些膽小的NDA)勸阻或否認您表達憤怒和悲傷的宣洩是因為害怕被視為困難或不充分扮演“專業精神”的模糊概念,而不是我可以知道如何知道影響的開發者的真實感覺。

在32名員工之後,這也不是驚人的距離的第一輪裁員。當時的克拉夫頓說:“引人注目的遠程工作室和克拉夫頓實施了戰略變化,使工作室的優先級重新調整,以更好地定位其當前和未來的成功項目。”早在那年1月,超過20名員工聲稱他們從遊戲的榮譽中省略了。 “我們正在談論全職員工一年以上投資了標題,並掌握了產品的重要部分,”一位消息人士告訴GamesIndustry.biz

Callisto協議的總監Glen Schofield與2023年裁員大約在同一時間離開了工作室。突出的距離跟隨與Roguelike衍生產品去年10月發行,該發行量達到了169的Steam的歷史最高峰值球員,請注意PC遊戲玩家。

此消息隨之而來包括和Studio Monolith和經過所有者neTEASE。

祝所有受影響的人都好運。