新城市:Skyline 2更新降低了無家可歸的無家可歸者,並使跟踪更容易與新的難度模式

有一個新的補丁,可以改變悖論城市建築商的UI和交通和垃圾等系統,同時將兩個新的簡單和正常難度模式和十個“生日公園”添加到。

開發人員還做出了一些“與無家可歸者有關的生活質量改善”。在真空密封軟件開發的感覺中,這是“生活質量”,因為模擬的操作更好,而不是在屋頂上有屋頂的意義上的生活質量。我可能會帶來一些反烏托邦的措辭,巨大的秩序。

城市:Skylines 2補丁1.2.5F1在人口信息視圖中添加了無家可歸的統計信息,並使無家可歸的“家庭”在公園選定的信息面板中可見且可選。 “這些變化使追踪無家可歸者,在您的城市中找到無家可歸的人口並檢查個人無家可歸公民的情況變得更加容易,”ChangElog解釋。

他們還對遊戲的系統進行了修補,以減少無家可歸者。截至這個新的補丁,“如果您的城市中的無家可歸者通常都需要負擔得起的住房,” Changelog繼續說。 “如果他們也失業,他們將需要適合其教育水平的工作,然後才能拋棄無家可歸的地位。”

巨大的秩序還改變了離開童年家的新成年公民的邏輯。他們沒有一成年就離開,如果沒有負擔得起的新房屋,他們將保持無家可歸,而是會留下來直到滿足某些條件。

首先,他們在搬出之前需要一份工作。其次,家庭將為居住的孩子提供一些新房子的起始資金:如果沒有足夠的現金可供多餘的錢,年輕一代將堅持下去,並向家庭貢獻他們的收入。第三,他們現在將在搬出之前檢查可用的房屋。如果沒有任何東西,他們將離開城市並成為通勤者。也就是說,他們的住房需求將成為另一個城市的問題。

在最近的Steam評論中,Skylines 2的大故事仍然是遊戲的及其相對於它的前身與其悠久的前任相比,但對於經濟和社會系統來說,也有一些標題值得一提的曲折。去年6月,巨大的命令如果有的話,這是一個令人愉悅的“生活質量”調整。