,NVIDIA支持的圖形大修Mod用於Valve的精確FPS,具有Steam Demo今天出去。它涵蓋了Ravenholm和Nova Prospekt章節,以擴展瀏覽多少雷·斜線 - ,,,,資產重新製作和多框架的一代被包裝到了數十年的射手中。
我有一些Ravenholm部分的劇本 - 我的演示副本被竊聽,不會解鎖Nova Prospekt,這是Gordon Freeman和他的蟲子從來沒有。沒關係!如果你有足夠的肌肉然後,這是觀光場所的好處,儘管我想說這裡也許還有直截了當的技術氛圍有。視覺升級不會傷害HL2的氣氛,但也不會改善它。
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標題
歸因
可以肯定的是:我喜歡磚牆和鵝卵石街道的矮胖的3D-,重力在一群頭刺的shamblers槍槍槍槍,看到以前的金屬流行音樂被盲目的熾烈的繁榮所取代。殭屍本身已經重做了模特,但是請保留Valve生動的動畫作品的完美框架娛樂活動,有助於保持Ravenholm的近距離蒙特利(Monterslay)的一般感覺。
修補像這樣的時間不佳的最愛是一款危險的遊戲 - 至少基本上拒絕玩,將其更現代的效果與有意使其看起來更老的效果搭配。半衰期2 RTX可能不是那麼有創造力,但是這是一個可以接受的忠實修復者,這本身就是一項成就,因為已經換了多少東西並施加了很多東西。
同時,所有這些新型號,紋理,燈光和陰影都不是簡單的眼睛糖果。與RTX的門戶網站至少在某種程度上起作用是因為更加生動的效果有助於進一步出售您陷入不可能的瘋狂科學的最初想法。門戶的額外發光引起了更加不可知和超凡脫俗的質量,而那些crack啪作響的能量球的猛烈亮度使它們看起來更加致命,更易變。
半衰期2 RTX看起來不錯,但我不確定它具有相同的效果。在一個單一的牆壁陰影之外,Mod的新技術對被困在笨拙的幽靈小鎮中的緊張局勢無濟於事。殭屍不再是可怕的。設定件不再是戲劇性的。您的非重力槍支資源的減少並不令人不安。它仍然像是一片出色的恐怖片,因為它是拉文霍爾姆(Ravenholm),但是視覺升級的保質期都在努力超越最初的“哦,酷”時刻。
更糟糕的是,有時候重新製作過頭。格里戈里神父的永恆介紹,撞上了他的閣樓棲息地,像詩篇這樣的頭cr掉了頭,被他燃燒的受害者滾滾而來的濃煙籠罩著。在前面,抽煙。雖然99%的紋理和模型工作對原始作品更具同情性,但還有一個新的屋頂邊緣幾何形狀夾在排水管中,以至於快速殭屍非常熱衷於攀爬。這將是一個值得最脾氣的電影素視頻的挑剔,除了您實際上花了很多時間關注這些管道,因為它們是兩個單獨的動作漸強的核心 - 使矛盾的缺乏拋光劑的拋光劑變得更加明顯。
入學的硬件價格也可能是一個問題,儘管您可以調整路徑追踪效果的質量,但您不能完全將其關閉。在1440p的DLSS上,在性能模式下,我的個人電腦- 更常見的是4K發動機 - 僅平均54fps,在下面有切實的滴滴。要嘗試實際的4K,我切換到RPS測試鑽機和一個,再一次,這需要DLSS的績效至平均50fps。框架的生成將在2倍設置上將RTX 5080推向4倍的RTX 5080和165fps,儘管這添加了足夠的輸入滯後,我不想在沒有首先獲得至少60fps的標準幀價值的情況下啟用框架gen。較便宜的gpus可能在這裡掙扎。
當它完整啟動時,我可能仍然會播放半衰期2 RTX(M'afraid,沒有約會)。如果沒有別的,那已經有一段時間了,演示讓我很好奇,看看遊戲的其餘部分是否對其視覺變化更具影響力。好奇,如果我說實話,充滿希望。