《遺落戰境重製版》的現代改造帶來了現代性能障礙

是那些罕見的遊戲之一,我會在繼續玩它之前磨練性能和設置功能 - 是的,這真是一個概念 -為了好玩。這或多或少正是我所要求的現代風格,將煥然一新的視覺效果和用戶體驗改進直接固定在《Oblivion》原始的、著名的彎曲底盤上。

這種混合動力發動機的方法類似於,將圖形渲染 gubbin 交給虛幻引擎 5 層,同時將所有遊戲邏輯保留為 2006 後端的修改版本。在此過程中保留這就是《湮滅》的魅力所在在一邊。儘管如此,《Oblivion Remastered》的新外觀對性能的影響也不容忽視。即使有 DLSS/FSR 升級支持和,這是一個很難在最高設置下順利運行的過程,特別是當您部署光線追踪效果(一次)確實增強和活躍了場景時。

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比較每個玻璃葉片的凹凸貼圖不是本文的重點,但根本不做任何前後對比會很奇怪,所以:開始吧。

低端裝備也不是不可能的——即使是– 儘管我會在指南中建議進一步降低一些戰術質量。首先,因為它,,在 Shadowdropping 中,我們跳過了通常的預發布信息轉儲,讓我們熟悉《Oblivion Remastered》的系統要求以及它們如何衡量性能現實。


圖片來源:岩紙霰彈槍/貝塞斯達軟件

《上古捲軸 IV:湮沒重製》的系統要求和 PC 性能

公平地說,這些並不是我在 UE5 作品中見過的最傲慢的要求。對於仍在 GeForce 7600 GT 上玩 OG Oblivs 的人來說,像 RX 5700 和 GTX 1070 Ti 這樣的顯卡可能顯得過於最低配,但按照 2025 年的標準,它們已經過時了。我更關心的是推薦列表中的 32GB 內存,這可不是一點點,還有鼓鼓的 125GB要求。這是一堆高清鎖子甲紋理。

《上古捲軸 IV:湮滅重製版》最低 PC 規格

  • 作業系統:Windows 10 版本 21H1 (10.0.19043)
  • 中央處理器:AMD 銳龍 5 2600X / 英特爾酷睿 i7-6800K
  • 內存:16 GB
  • 圖形處理器:AMD Radeon RX 5700 / Nvidia Geforce GTX 1070
  • 直接X:版本12
  • 貯存:125GB可用空間,需要SSD

《上古捲軸 IV:湮滅重製版》推薦的 PC 規格

  • 作業系統:Windows 10/11(有更新)
  • 中央處理器:AMD 銳龍 5 3600X / 英特爾酷睿 i5-10600K
  • 內存:32GB
  • 圖形處理器:AMD Radeon RX 6800XT / Nvidia GeForce RTX 2080
  • 直接X:版本12
  • 貯存:125GB可用空間,需要SSD

儘管有證據表明至少對 GPU 的要求過於謹慎,但重製版的龐大尺寸是無法迴避的。在我用於基準測試的要求相對較高的總體部分中,GTX 1070(這是基本的非 Ti 版本)在 1080p 下的平均幀速率為 43fps,只需使用低預設​​即可。因此,GTX 1070 Ti 應該足夠了。

在其他較便宜的 PC 硬件區域中,RTX 4060 只能處理 1080p 的 Ultra 預設,得分為 33fps。不過,高是一個更好的起點,可以產生 53 fps,而中則可以達到 80 fps。 RTX 3070 也可以避開 Ultra,在高預設下,在 1080p 下的幀速率為 59fps,在質量模式下添加 DLSS 後,在 1440p 下的幀速率為 55fps。為了獲得一些優質的表現,我還嘗試了 4K 的 RTX 5080,其中(在質量上使用 DLSS 的 Ultra 預設)平均為 62fps,然後通過幀生成攀升至 105fps。

您會注意到,這些結果都不是特別可怕,而且要明確的是,這些是從更緊張的 Cyrodiil 補丁中獲取的平均值;城堡、洞穴和地牢的運行速度會更快,因為它們的內部結構更簡單、更緊湊。即便如此,缺乏一致性本身就是一個問題,因為您本質上需要調整《Oblivion Remastered》的圖形設置以應對最壞的情況。更重要的是,所有這些結果都使用低質量、基於軟件的光線追踪的默認流明照明效果設置,這不是非常要求,但缺乏基於硬件的流明提供的深度和細節,以換取更高的幀稅。

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超品質、基於硬件的高流明

遺憾的是,無論您的硬件有多麼強大,最大的性能難題似乎都會爆發:我們的老朋友,口吃。這是自由漫遊時經常發生的情況,有時會持續幾秒鐘,甚至在執行退出等待屏幕或打開暫停菜單等日常任務時也會發生這種情況。這里肯定需要一些修補工作,事實上,一些新的視覺效果可以在維塔士處理時進行修飾。我多次看到裝備武器或附近樹木的微光錯誤地融入到屏幕空間反射中,無論這位女士用裙子做什麼,女士,它都不起作用。

圖片來源:岩紙霰彈槍/貝塞斯達軟件

奇怪的是,重製版仍然感覺它提高了《湮沒》的結構完整性以及圖形保真度。今天安裝沒有模組的原始遊戲,你會發現不乏未修復的技術怪異,從高幀速率下可怕的模糊,到在 Ultra 預設上禁用抗鋸齒的混亂選項菜單,因為遊戲認為 AA 和 HDR 照明是相互排斥的。 《湮沒重製》確實存在錯誤和卡頓,但它並沒有以同樣的方式損壞和/或瘋狂——你只需要確保當幀速率下降時,你已經給自己足夠的空間來避免虧損。


圖片來源:岩紙霰彈槍/貝塞斯達軟件

《上古捲軸 IV:湮滅重製》最佳設定

事實上,更正一下:《湮沒重製版》可能有點瘋狂。每個質量預設的相對性能遠遠超過它們的某些部分 - 當我單獨測試每個設置時,將它們從“Ultra”降低到“Medium”以查看哪個消耗了最多的幀,只有陰影質量產生了重大影響。這表明所有其他設置都可以保留在 Ultra 上,而性能損失最小,但僅陰影無法解釋每個預設之間的巨大差異。請記住,在 RTX 4060 上,Ultra 在 1080p 下平均幀速率為 33fps,而 Medium 平均幀速率為 80fps,但僅將陰影質量設置為 Medium(並將其他所有內容保持為 Ultra)僅產生 43fps。

因此,我建議使用“高”而不是“超高”作為進一步調整的起點。顯然,大多數單獨的設置都存在某種形式的戰神金剛效應,與將整套還原收集在一起相比,將它們零碎地切割幾乎沒有什麼效果,而且無論如何,高也不是醜陋的。

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超高品質,1920x1080,TSR

儘管如此,將陰影降低一個級別還是值得的,而且我確實通過剪切全局照明質量獲得了較小的幀速率提升,因此這也進入了列表。這是我所了解到的:

  • 運動模糊:離開
  • 屏幕空間反射:
  • 陰影質量:中等的
  • 全局照明質量:中等的
  • 升級技術:DLSS/FSR 3 質量
  • 流明硬件 RT:
  • Lumen 硬件 RT 照明模式:高的
  • 其他一切:高的

如果您使用的是無法勝任的舊 GPU,則可以跳過基於硬件的 RT,但除此之外,如果可以的話,這是您應該負擔得起的一種奢侈。它可能不會復制原版遊戲的炫目花朵,但它確實提供了更多陽光親吻的外觀,非常適合多葉的 Cyrodiil。降低陰影和全局照明,同時增加縮放,還提供了幀率餘量以適應光線追踪效果:在 1080p 的 RTX 4060 上,這些設置的得分為 63fps,幾乎是僅使用基於軟件的 RT 的 Ultra 預設速度的兩倍。相比之下,軟件流明在低質量下的相同設置產生了 74 fps,因此平滑度差距並不是什麼巨大的鴻溝。

另外,我不認為它重要到足以包含在空氣報價“最佳”設置列表中,但是如果您在沒有它的情況下已經輸出至少 60fps 左右,DLSS 幀生成也可以很好地工作;這種傳統渲染幀的健康供應有助於吸收由於生成幀中的散佈而增加的輸入延遲。不過,我不會為 FSR 幀生成而煩惱。即使有紮實的普通框架基礎,但對一致框架的把握卻較少時間安排,因此步行時的結果明顯不如 DLSS 平滑。這仍然是一款 Bethesda RPG,所以有很多這樣的地方。