作為遊戲,我已經喜歡對於原始的遺忘,出於原因反映了為什麼甲板本身仍然擊敗更新的手持速度:性能可能較低,但一切,就像托迪·H本人所說的那樣,一切只是起作用。花兩分鐘的時間嘗試找到一種自定義控制器配置,該配置使通過OG Ollivion的菜單進行拇指甚至非常舒適,您將更多地欣賞到重新製作凝膠的方式,並立即使用Steam Deck。
也就是說,它的2025年視覺效果確實提出了一個相對獨特的挑戰。他們的精美照明和帕特里克·斯圖爾特(Patrick Stewart)的面部摺痕過於熱情地沉迷於他們,蒸汽甲板的硬件很快就不知所措。但是,將圖形設置放到其最低點,而《遺忘》重新製作的看起來像是流浪漢,以破壞整個“重新製作”事物的點。解決方案:低和中等設置的健康,平衡的組合,如果您不想對Cyrodiilian Bush渲染如何影響幀速率進行試驗和錯誤實驗,則可以進一步找到。
請注意,在進入選項屏幕之前,您需要在蒸汽甲板上找到重新製作遺忘的空間,如果您擁有一個較小的屏幕,這絕非易事。所有這些高分子的戲劇皺紋都使重新製作的腳印為119GB的足跡,比6GB的原始遊戲寬了二十倍,所以希望您打包(或)至少256GB SSD。
更好的消息是,否則,《遺忘》修復既沒有蒸汽甲板摩擦。默認的控制方案再次比舊承重所期望的要好得多,並且在普遍智能的UI之上進行了適當的遊戲板支持。本機的1280x800分辨率既受支持又自動設置,並且一切都足夠巧妙地縮放,即使是統計值的最清晰度,也可以在7in屏幕上保持可讀。我看過更糟,也是 - 它排出了一個充滿電的LCD蒸汽甲板,1H 29m,距離幾分鐘之遙,但比漫遊的RPG更長和。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的蒸汽甲板設置指南
不要被下水道上的開口,圖形簡單的簡潔措施所欺騙:穿過綠葉森林和整個Cyrodiil的龐大的山頂,整個都會擴展Steam Deck的渲染技巧。測試了一套全套低和最低級別的設置後,完全可靠的30fps甚至不可能,儘管這與虛幻引擎5的口吃問題與甲板的APU相同。
不過,您可以足夠近。我的基準測試使我達到了以下設置組合,一般來說為我提供至少30fps的跨越世界,並在緊密的洞穴和地牢中為我提供最多60fps。
- 運動模糊:離開
- 屏幕空間反射:離開
- 查看距離質量:低的
- 效果質量:低的
- 樹葉質量:中等的
- 陰影質量:低的
- 全球照明質量:低的
- 紋理質量:中等的
- 反射質量:低的
- 後處理質量:中等的
- 頭髮質量:低的
- 布質質量:中等的
- 管腔硬件RT:離開
- 管腔軟件RT質量:低的
- 提陞技術:FSR
- FSR 3模式:表現
- FSR 3代:離開
儘管此列表涉及一些陡峭的切割,而不僅僅是一小部分,交易一些視覺上令人印象深刻的效果,使您可以保留重新製作的更多豐富性,以至於可以播放的幀速率允許。尤其是紋理和葉子,看起來比低等效物要好得多。同時,陰影質量和全球照明都可以進一步下降到最低水平,但是它們的低設置在性能方面足夠好,同時增加了載荷比Rock Bottom選項更大的照明細節。
可以肯定的是,結果是妥協。儘管如此,我還是在狡猾的,心跳,重新製作或沒有的狡猾的控制上進行一些部分切碎的圖形。