新平台遊戲 Paperklay 有點像班卓琴,有點像小小大星球

圖片來源:為什麼凱夫

3DPaperklay 的主角可能是我最近在遊戲中見過的最沒有吸引力的主角。我討厭鳥類夥伴二人組“Chick & Nugget”和他們所有的作品,從可怕的凌晨 3 點雙關語開始,這似乎催生了他們。

看看那個&符號,像一塊軟骨一樣懸掛在中間。這絕對是對排版的犯罪。還有雞。還有由紙和卡片製成的平台遊戲關卡 - 你永遠不會把實際的像這樣的立體模型上的雞塊,油脂會毀掉它。我也不信任奇克那雙珠子般的黑眼睛,而且我也無法忍受掘金穿著一塊蛋殼碎片當褲子的事實。這就像人類的孩子用胎盤當領帶一樣!啊!

不管怎樣,這些都不重要,因為 Paperklay 看起來是一種在大型、不斷變化的環境中引人入勝的藝術和手工體驗。它的音樂來自 Banjo-Kazooie 和 Yooka-Laylee 作曲家 Grant Kirkhope 以及作曲家史蒂文·梅林。班卓琴絕對是正確的平行線。拖車,出發!

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遊戲將於 5 月 27 日上線,目前仍。你可以期待熟悉的平台動作自助餐——二段跳、衝刺、滑翔和衝刺——以及涉及折疊、展開和各種混亂佈局的平台謎題。有一些解決方案,如,旋轉你正在穿越的整個陸地,露出新的路線。開發者凱文·安德森(Kevin Andersson)已經在這件事上投入了整整三年的時間,在他的 Youtube 頻道上記錄開發過程。最新的新聞稿預計整場比賽將持續五到六個小時。

除了用雙關語讓我心煩意亂之外,Paperklay 還提醒我,現在很多遊戲都以物理材料的奇特、觸覺娛樂為賣點。,例如,或, 或者, 或者就從今天早上開始。

所有這些遊戲世界都是精心製作的——每件物品都由神聖工匠看不見的雙手進行摺痕、切割、沖壓和刺繡,以達到完美的效果。我認為這裡有一個藝術和手工藝體驗的機會,在這個體驗中,世界被沒有任何藝術天賦的人用透明膠粘在一起。在學校時,我曾經嘗試製作一個雄偉山谷的紙型雕塑。當我第二天早上回來時,它已經脫離了金屬絲支撐,像一隻死蟑螂一樣蜷縮起來。給我一個里面設置的平台級別。