實時戰術遊戲策略策略旨在與120多個派係發起的全部戰爭擊敗

Microprose或數十年曆史的Microprose Banner下生存的任何事物已宣布他們正在出版,一種實時戰術戰術,以古典古代為設定。我以前從未聽說過這場比賽,我對上述屏幕截圖的第一個反應是“哦,嘿,全面戰爭:羅馬”。然後我veni,vidi,在Steam頁面,事實證明,這可能是一個有缺陷的比較,尤其是因為策略是與從事合同的藝術家創建單個設計師和程序員的。這是一個拖車。

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戰略似乎比全面的戰爭更著重於戰鬥重演,儘管它確實具有某種競選元素,但似乎並沒有超越世界的操縱。這也是絕對的派系和子因素。有120(!)軍隊可供選擇,包括250個單獨的單位。我不認識其中的大多數-Meroitic Kushites,有人嗎?西班牙凱爾特人人?這就像看著Haribo的後方目錄中的時尚盾牌。僅馬其頓軍隊就有五種不同的口味,根據亞歷山大大帝的壽命和遺產,分裂了。

蒸汽進度註釋對這些派別培養的不同遊戲風格以及AI的相應粒度的見解很大。這是代表摘錄今年早些時候的帖子

“人工智能對行為和部署進行了各種改進。他們能夠更好地選擇自動跌落側面,移動和維護自己的線路,更加聰明地部署和使用馬弓箭手,我為槍手線,多重地施加了輕度的腳步部隊,中等腳部,中等部隊,弓箭的部署,為Bowmen部署了Bowmen domplys thement and bowmen demplymen thement and bowmen demplys the bowmen,我添加了更多和更好的AI AI。步兵保護他們的射手,以及某些將在地形上張貼並吸引您與輕型部隊/射擊者吸引您的人。戰鬥。”

作為一個厭倦了在twarhammer中疲倦的人,我喜歡這些複雜性的聲音,儘管證明自然會在布丁中。我也喜歡游戲的陸軍控制系統的聲音,該系統要求您將將軍放置在您希望指揮的單位的鮑口距離內,否則將一名快遞員帶著騎馬的行進命令發送快遞員。

換句話說,您不能像在整個戰爭中一樣微觀管理距離天空兩英里的前線。我絕對比Wargamer更重要系列,其中您不得不擔心在不可預測的互動期間與士兵失去無線電聯繫。

無論如何,這是戰略上的Bulletpoint的摘要:

- 模擬大規模戰鬥 - 在精心製作的歷史和投機活動中,有成千上萬的士兵在屏幕上。

- 掌握一種新的戰術規模 - 體驗桌面戰爭的深度,以激動的瞬間遊戲玩法。戰略單位形成,士氣沖擊,戰爭霧,地形效果,側翼演習以及受經典戰鬥啟發的高級指揮和控制系統。

- 來自古代世界各地的領導軍隊 - 從120多個派系和250多個獨特的單位類型中進行選擇,跨越了將近一千年的歷史 - 從希臘的霍普萊特人和波斯神仙到羅馬軍團和薩薩尼亞帝國的崛起。

- 自定義您的經驗 - 在競選模式下與歷史的偉大將軍一起征服,重新演奏特定的歷史戰,或在歷史戰鬥模擬器中進行自定義戰鬥。選擇您的軍隊名單和盟友,單位,地圖,難度水平和人工智能行為,或重溫歷史衝突,例如Issos和Raphia的戰鬥,還有更多!

快速追逐者:戰略也是查爾斯·艾特(Charles Al Totten)為美國陸軍創建的軍事訓練模擬器的名稱。它於1880年出版,於20世紀復興,並影響了一系列台式遊戲。我想您也可以將其影響轉向視頻遊戲。