Tamagotchi 和 Quake 均入選世界電子遊戲名人堂

紐約斯特朗國家遊戲博物館迎來了四位新成員進入其視頻遊戲名人堂:、《黃金眼》、1981 年的街機橫向捲軸遊戲《守護者》和虛擬寵物電子寵物。最後一個是迄今為止四個選擇中最有趣的一個,我必須承認,我以前從未真正以這些確切的術語思考過電子寵物。

在 YouTube 上觀看

以下是 The Strong 對 Tamagotchi 納入的看法:

“除了培養懷舊之情之外,電子遊戲電子遊戲還提供了一種獨特的遊戲形式。在《千禧年怪物:日本玩具和全球想像力》(2006 年)一書中,學者安妮·艾利森認為,電子寵物為年輕用戶提供了聯繫、親密和個性化的感覺,讓他們從競爭和格鬥遊戲中得到喘息的機會。”

這純粹是我的推測 - 我希望有人能給我更多的背景信息或見解 - 但第一個電子寵物蛋於 1996 年發布,與 SNES 農場遊戲和影響《牧場物語》和最初的神奇寶貝。總而言之,對於當代人來說,這是極具影響力的一年或“舒適”的遊戲,我確實想知道這三款遊戲(或兩款遊戲和電子寵物,取決於你的看法)本身是否具有共同的影響。

當我說我從來沒有想到電子遊戲是電子遊戲時,我的意思也不是“不是真正的遊戲意義上的”。只是我實際上並沒有想到要思考我們可以廣泛稱為電子遊戲經典或歷史的東西。但老實說,我很快就想到了這個想法。現在我想,電子寵物可能實際上是我第一次接觸永久死亡。我曾經丟失過一隻寵物好幾個月,最後在我的床底下發現了它,看著我心愛的寵物死在了一堆它自己的糞便中。殘酷的東西。

至於《Quake》的加入,The Strong 重點關注了它對 3D 空間的使用,以及其競技性多人遊戲的受歡迎程度,“這是電子競技作為一個行業創建的核心”。這也是,他們指出,“第一個獲得廣泛模組支持的射擊遊戲”,催生了諸如。

這四場比賽的增加使得名人堂的比賽總數達到了 49 場。最早的條目是,最近的是《最後生還者》。我們喜歡抱怨 RPS 遊戲名稱中標點符號的令人惱火的使用,但我想它們從一開始就一直伴隨著我們。我現在希望他們能將《最後生還者》命名為《恐慌》之類的名字!在廢棄超市只是為了對稱。