
如果電子遊戲 NPC 不是一個需要幫助的害怕生物,那又是什麼?這正是剛剛發布的 PANIK 的核心內容,我很快就被它迷住了。在 PANIK 中,有 Panikers,這是一種害怕的生物,它們非常焦慮,以至於無法從站立的地方移動。這就是你進來的地方,呃,好吧,他們沒有命名玩家角色,所以我就繼續說你。
你,無論是真實的你還是這個電子遊戲中的你,都必須找到不同的方法來讓 Panikers 移動。正如預告片巧妙地展示的那樣,這可能就像直接移動到他們身邊一樣簡單,其設計簡單但令人愉悅的等距方形佈局,立即讓他們平靜下來。
只要它們大致彼此相鄰,這甚至可以產生連鎖效應。一旦他們足夠平靜,可以自行移動,你就可以引導他們到特定的方格方塊,這些方塊可能不止一個。將它們全部填滿,您就完成了一個關卡!
根據一份新聞稿,你遇到的每一個 Paniker 都會帶來一個新的機制,所以你必須在每個級別想出新的解決方案。順便說一句,其中有 100 多個,所以聽起來有很多東西需要你去深入研究。老實說 PANIK 真的給我一種感覺您在 IT 課程中發現並沉迷其中的遊戲,因為誰需要再次學習 Excel。
PANIK 目前還沒有發布日期,但您可以將其列入願望清單這裡。或者,如果您只是想嚐嚐它的味道,您可以在以下網站上嘗試它的早期版本癢癢io,雖然很短,但也很不錯了!






![Honkai Star Rail Codes [2025年4月]](https://assetsio.gnwcdn.com/honkai-star-rail-bronya-fu-xuan.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)