Spark的原則基本上是整個遊戲的Titanfall 2的時間旅行水平,所以我已經在

人們喜歡繼續前進競選模式是,他們這樣做是正確的,但是實際上我們都知道,在少數射手:時間旅行時,我們會想到一個特定的水平。我不在乎射擊者,在線或離線射擊者,但我仍然嘗試過,因為時間旅行水平確實對我有機械吸引力。同樣結構化的時間旅行部分也為我同樣的吸引力,所以我很高興能在本週發現Spark的最新預告片,這是一款動作冒險遊戲,基本上是Titanfall 2,並羞辱了2個2的時間旅行水平。

火花中的宗旨具有一些與上述兩個級別不同的東西。首先,這幾乎是所有近戰戰爭。拳打,錘子',刀具',這種東西。時間旅行元素最為不同的地方是您可以在三個時期之間旅行:現代,維京時代和阿茲台克時代。如上所述,我從遊戲的預告片中發現的最有趣的是,在所有三個時期內,水平的設計或多或少都是相同的,而設定的敷料是要更改的大事。

敵人本身也在整個三個時期都留在相同的位置,每個設置都希望擁有自己的優勢和缺點。例如,在維京人的設置中,您可以扔或推動對象,並且您可以使用一個大的Ole錘子,可以用來打些東西,而在阿茲台剋期間,您有一把刀,您可以在Baddies上以一些長距離的選擇。

很整潔!和時尚一樣,我也喜歡環境之間的效果,在時間段之間發生了變化,一切都會發生變化和彈出,而不僅僅是將您從一個場景換成另一個場景。該遊戲已經進行了一段時間,但還沒有發布日期。如果需要您的幻想,您可以希望在這裡列出它