RPS 選擇框:Edwin 2024 年度獎金遊戲

我的選擇框並不是真正的選擇框。這是一盤幾乎沒有吃過的剩菜,是我從 Steam 積壓的訂單中匆忙取出的。你看,身為新聞編輯的缺點之一是我已經形成了金魚等級的注意力範圍。在我忙碌地追求下一個獨家新聞或下一個新聞時更新變更日誌時,我會抓起並扔掉遊戲演示,就像一個扒手在哈維尼科爾斯 (Harvey Nichols) 的收銀台上快速奔跑一樣。我隱隱約約地意識到,其中一些被拋棄的遊戲非常好。有些遊戲甚至值得玩 30 分鐘以上。我對此感到非常內疚。也許也有一點……存在主義。我已經在輔導級別上衡量了我的生活。

所以!而不是挖出我今年實際完成的三款遊戲,例如,和,我打算賭一把推薦一些我幾乎沒接觸過的東西,但這肯定是感覺優秀並引起了積極的批評共識。如果我的判斷是錯誤的,願無盡之熊賀拉斯咬掉我的頭,因為我的無禮。讓我們開始吧。


枯萎的房間

圖片來源:罪犯遊戲

如果你有美好的回憶,和/或享受《大幽靈屋裡的小幽靈女孩》的恐怖子類型,盡情享受吧。這是一款 2.5D 走廊爬行遊戲,背景設定在程式生成的維多利亞式宅邸中,每天晚上都會發生變化,從一個夢到另一個夢,並在過程中刪除你的庫存。我喜歡它,既因為玩具屋演示的喜怒無常,也因為它的敵人和神秘戰鬥設計的創造性,這彌補了一些笨拙的處理。有些鬼魂只能在鏡子中看到。有一種藥水可以讓你變大,還有機會扮演殭屍來愚弄食屍鬼。你可以對門施咒以阻止怪物進入,並為盔甲附魔以充當可騎乘的小兵。

寫作、氛圍和輔助小說讓我想起了《Rule of Rose》、《Fatal Frame》和《Clocktower》等生存恐怖遊戲的黃金時代。嘿,你應該玩這個!然後告訴我它是否像我剛才說的那麼好!如果我錯了,無盡的熊霍勒斯可能會搶奪我的衛生紙供應。


到星星

圖片來源:河豚工作室

我更有信心推薦這款遊戲,因為它是一款速戰速決的策略遊戲,設計為15 分鐘的連發遊戲- 一個很棒的咖啡休息消遣,讓你喜歡喝咖啡,裡面充滿了可怕的、咕嚕咕嚕的行星。這個想法是在這些行星之間劃出星線,讓它們派遣艦隊互相攻擊,但問題是每個行星都會消耗自己的質量來資助戰爭,最終會耗盡資源並爆炸。還有太空紀念碑,當你擁有所有這些紀念碑但沒有任何造船設施時,它們會帶來勝利,以及一系列特殊的全地圖能力的冷卻時間來扭轉平衡。

岩紙霰彈槍解說中的某些聖人長輩曾描述過與 Galcon 一樣,但具有扭曲的、高檔的 Hanna Barbera 美學。這個示範當然是獨一無二的:行星總是在你和彼此身上掃視,傻笑或皺眉或挑釁地擺動舌頭。同時,音樂是那種讓人心曠神怡的音樂。雖然尚未針對 Steam Deck 進行驗證,但我懷疑它可以作為手持遊戲使用。如果我錯了,願無盡之熊賀拉斯無情地掠奪我的廚具。


海與空的島嶼

圖片來源:石頭紙霰彈槍/蟬遊戲/加美拉遊戲

我不太關心推塊謎題,直到我偶然看到了這款可愛、舒緩的 SNESational 益智遊戲的展示。它讓你扮演一個毛茸茸的漂流者,探索一個由單一螢幕難題組成的開放世界群島,其中有許多方塊和鑰匙。顯然有一個故事需要揭開,但這與像素藝術視覺效果的溫和熱帶光澤以及可以以任何順序解決的輕鬆複雜的謎題相比並不重要。這些道具包括一旦你走過就無法通過的瓷磚、推進水流、爆炸倒數的揮發性方塊、滑溜溜的冰塊和漩渦傳送器。

這是推箱子的常規節日。我認為這沒有零種方式無法贏得最佳最佳獎項。如果我錯了,願無盡熊霍勒斯用我的內臟做一頓美味的意大利麵午餐。