我玩了太多,我是你的野獸,我讓自己噁心了

此刻已經控制住了我。幾週前遊戲發佈時我就完成了這個故事,但我忍不住時不時地回顧一下以提高我的分數。我通常會在午休時間先完成幾個關卡,然後再回到每天在谷歌文檔中輸入文字的苦差事,但如果有一個艱難的時間障礙需要克服……那就很難停下來。

就像軍工綜合體一樣,我與第一人稱射擊遊戲有著複雜的關係。我有數千個小時、《泰坦天降 2》是我有史以來最喜歡的十款遊戲之一,而我則是在《現代戰爭 2》和.

我喜歡第一人稱射擊遊戲,但有時他們不喜歡我。眾所周知,有時我會因為一些快節奏的狂熱而感到有點暈車。這種情況不會一直發生,我已經嘗試並測試了調節身體反應的方法 - 增加視場是第一個停靠點,病友們 - 但有時它會以最糟糕的方式發生,我需要稍微躺下。

我第一次記得這種事是在我十幾歲的時候在除夕晚會上發生的。我去了朋友家,我們在他父親的投影儀上玩《使命召喚:現代戰爭 2》,而我們的父母則在樓下喝醉了。這可能是我這一年的亮點——我 14 歲時沒有發生太多其他事情——直到我的頭開始旋轉,我的眼睛看到我手裡有兩把 AK47。

我從激烈的 PvP 訓練中退出,然後吐到了浴室裡。我躺在冰冷的地板上,很快就感覺好多了。那天晚上剩下的時間裡,我只是看著我的朋友們玩,感覺還不錯。在你問之前,不,我沒有喝醉。我的表現太不酷了,我的父母甚至沒有問過這是否是我生病的原因。他們不需要。

從那以後的十五年裡,我偶爾也會遇到同樣的現象。在《使命召喚》中,我認為正是如此巨大的投影上的快速平移讓我陷入了困境。在《我是你的野獸》中,我懷疑我的超寬顯示器是罪魁禍首。

我通常在窗口模式下玩《我是你的野獸》,但由於某種原因,這次它以超寬模式推出。也許有一個更新重置了設置。這種情況偶爾會發生。翻轉它,我想。為什麼不看看它如何在額外的英寸下運行呢?它對對話和字幕的巧妙運用(如果你可以稱它們為子標題)在最好的時候感覺像電影,所以為什麼不給它信箱式的活力呢?

讀者,我翻身了。我立即知道我感覺不太好,但我堅持了下來。我的頭開始變得模糊,很快就感覺更糟了。在玩完一次有問題的關卡後——我稱之為“再次感受一下”——我的大腦感覺就像舔了一塊掉在地毯上的棒棒糖。

我知道我的日子不好過,但我還是堅持了下來。我已經有一段時間沒有感到頭暈了,所以我忘記了它們會變得多麼糟糕。此外,我還需要打破個人最好成績,攀登排行榜。這些士兵不會開槍自殺。

又跑了一次。震撼的電子氛圍湧進我的耳朵。又跑了一次。頭像排列得很好。又跑了一次。儘管屏幕上的顯示器告訴我,哈丁很平靜,就像一位千禧一代的媽媽在瑜伽靜修中喝藜麥一樣,但心率仍然升高。又跑了一次。暫停。我沒能做出PB。不掛斷。我覺得噁心。真的病了。

我仍然繼續玩。就在這時,年輕的我從令人作嘔的遊戲中解脫出來,躺在浴室的地板上。但我沒有那麼奢侈。那時,只有吹牛的權利。現在,新的高分就在我的眼前。

我太過分了。我錯了。 《我是你的野獸》深深地紮入了我的大腦,讓我無法停止演奏,儘管我的器官尖叫著讓我停止。就像一隻空靈的手伸進了我的頭骨,像陀螺一樣旋轉著我的大腦。這種感覺傳到了我的眼睛、我的胃裡。我把目光從屏幕上移開,我的房間一直在旋轉,哈丁的平移向左。

在黑暗的房間里短暫休息並喝了一杯濃茶後,我就沒事了。我回到我的電腦,遊戲仍在運行,並切換到窗口模式,我知道我可以在短時間內應對。但今天不行。我關閉了《我是你的野獸》,並放棄了當天獲得高分的機會。而且,奇怪的是,我並不後悔任何事情。

我喜歡游戲可以讓我有這樣的感覺。不一定是生病和頭暈,更多的是它們可以讓我忽略我的身體對快速運動的反應,以便再玩一輪。 《巴拉特羅》在今年早些時候也有過同樣的效果,儘管沒有令人噁心的感覺,而潛水員戴夫的遊戲循環非常扣人心弦,讓你情不自禁地再潛水一次。

我不建議這樣做。不要玩遊戲,除非它們讓你感到噁心,即使只是一個小時左右。這感覺不太好,而且真的會毀了你的夜晚。但我建議玩《我是你的野獸》,這是我今年唯一玩到吐為止的遊戲。