《死亡擱淺》將於本週晚些時候正式發布,但遊戲創作者小島秀夫已經將目光投向了下一步。
因為看起來 Konami 不會很快給我們帶來《寂靜嶺》遊戲 –除了老虎機顯然,恐怖場景中肯定存在一個空白,許多人希望看到小島先生填補這一空白。儘管他提到小島製作公司最終將進入電影領域,但他也為他可能發布的下一款遊戲考慮了一些恐怖概念。
在最近接受 Rocket Beans Gaming 採訪時,小島先生暗示了下一步的計劃。但在你變得太興奮之前,這個想法仍然很重要,他澄清說他不知道它什麼時候會真正發生。他告訴網站,“是的,有一天我想做一款恐怖遊戲,”導演說。 “是的,當然。因為我有一些新的想法,我可以把它們表達出來,但我不知道什麼時候。”
他補充說,如果他和團隊決定繼續走這條路,他想“挑戰”整個恐怖類型——這是非常有小島風格的說法。有一件事是《死亡擱淺》評論中提到過最新的IP感覺就像是兩個遊戲合二為一。其中一款“遊戲”感覺非常像一部帶有大量過場動畫的電影,並且感覺它們似乎與遊戲玩法本身脫節。他了解敘事設計,知道如何講故事——就我個人而言,我很樂意看到他突破性的工作室開展恐怖冒險。
至於他的近期發佈時間表,他的突破性開放世界遊戲《死亡擱淺》將在短短幾天內於 11 月 8 日在 PlayStation 4 上發布,併計劃於 2020 年夏季在 PC 上發布。有關發布前遊戲本身的更多信息:
“《死亡擱淺》是一款全新類型的動作遊戲,玩家的目標是重新連接孤立的城市和支離破碎的社會。它的創建是為了讓所有元素,包括故事和遊戲玩法,都通過“擱淺”或連接的主題結合在一起。作為山姆·波特·布里奇斯,你將嘗試彌合社會的分歧,並在這樣做的過程中與全球其他玩家建立新的聯繫或“擱淺”。通過你玩遊戲的經歷,我希望你能了解真正的重要性與他人建立聯繫。”

