這《輻射 76》發布不太理想,許多人會認為這是一種嚴重的輕描淡寫。儘管這個概念很有趣,但粉絲們一直在尋求一種與朋友一起在荒地玩的方式,但執行過程處理得很差,結果給貝塞斯達留下了很多關於貝塞斯達以及他們下一步要去哪裡的問題。現在看來,Bethesda 的母公司 ZeniMax 承認了自己在這場爭議中所扮演的角色。
對於澳大利亞消費者來說,ZeniMax 的新聲明意味著他們最終將獲得他們一直要求的退款。澳大利亞競爭與消費者委員會(ACCC)已正式接受一項可由法院強制執行的承諾,該承諾使該公司別無選擇,只能付款。
現在 ZenixMax 已同意付款,以下是聲明ACCC 專員 Sarah Court 獲釋:
ZeniMax 承認,當某些澳大利亞消費者在玩《輻射 76》遊戲時遇到問題時,他們可能在退款權利方面誤導了他們。當消費者購買產品時,它會自動獲得消費者保證,零售商必須確保其退款和退貨政策不會歪曲澳大利亞消費者法的規定。當消費者購買的產品出現故障並構成重大故障時,《澳大利亞消費者法》規定消費者有權要求選擇維修、更換或退款。
這款遊戲雖然很多人都忘記了這個概念,但不幸的是,它的發布有很多錯誤,嚴重缺乏 cotnet,霍華德早些時候承認了這一點年他們應該採取不同的處理方式:“你必須讓它與大量現場觀眾一起烘烤比我們更長的時間。有些事情你永遠看不到,直到它 24/7 運行幾個月。” Steam 搶先體驗和 Xbox 遊戲預覽等預發行計劃被作為可能的替代方案而被拋棄,霍華德提出了專門針對《輻射 4》玩家的測試版的絕妙想法,“這將使遊戲第一天的受歡迎程度發生巨大變化”。
當被問及《輻射 76》的失敗是否會毀掉《輻射 76》系列或整個 Bethesda 品牌時,他回答說:“我確信它有一些失敗。說它的失敗為零是天真的。但我認為,如果人們現在來到遊戲中,看看那裡發生了什麼,我想他們會感到驚訝。我真的非常為每個人在遊戲中所做的事情感到自豪。”
話雖這麼說(就個人而言),儘管它有缺陷,但我一直喜歡創造自己的角色,並與我通常合作的遊戲朋友一起創造很棒的東西,但標題的處理方式非常小眾,所以批評是有道理的,很高興看到工作室對自己負責。

