逃離塔科夫十年後即將推出,但它真的準備好了嗎?

《逃離塔科夫》的旅程始於 2015 年的預告片,隨後於 2016 年進行了 alpha 遊戲測試。然而,它的根源可以追溯到 2010 年,當時它是一款瀏覽器遊戲,直接受到《契約戰爭》遊戲的啟發。

這已經是十多年的發展歷程了。你可能會認為這款遊戲早在幾年前就已經發布了,但“逃離塔科夫正處於永遠的測試階段”或“只有真正的信徒才能理解”之類的俏皮話仍然在塔科夫社區中迴響,讓玩家好奇《逃離塔科夫》到底發生了什麼。

玩家對遊戲的推出更多的是懷疑而不是興奮,但為什麼呢?我們都希望遊戲好,但是玩家怕什麼呢?要了解為什麼一些或大多數玩家有這種感覺,讓我們回顧一下發行前發生的事件以及《逃離塔科夫》的願景。

塔科夫在正式發布前如何擦除或更新的快速概述

《逃離塔科夫》宣布計劃於 2025 年發布,這意味著該遊戲將在搶先體驗或測試階段度過幾乎整整 10 年的時間。多年來,遊戲不斷改進,注重內容深度和遊戲功能。

遊戲經歷了巨大的變化,並在每次重大更新時重置其經濟,這被稱為“擦除”。這種重置本質上是讓每個玩家從頭開始。

總共有 16 個擦拭巾,但沒有具體日期或趨勢。有些擦拭巾需要一年多的時間才能完成,而另一些則只需要四個月。

這些更新或擦除僅在遊戲發生大規模更改或添加需要經濟重置時才會發生。有時,他們會在地圖上添加一小部分,例如工廠、燈塔或海關,並將其與諸如,,或 BTR 來證明擦除的合理性。

每一次擦拭都會帶來巨大的變化和補充,但也有一個共同因素:錯誤。雖然小錯誤可能會被忽視,但破壞遊戲的錯誤是逃離塔科夫擦拭布的主要內容。在擦拭開始時,您可能會遇到兩到三個不同的問題,例如命中箱註冊表問題、AI Scav 在打開門之前分階段穿過門、穿過牆壁進行搶劫(沒有作弊)等等。

其中一些錯誤已經存在於遊戲中多年,這令人震驚。甚至還有關於這些錯誤的模因,例如:

  • BSG:查看並確認問題。
    還有BSG:好吧,讓我們添加新的 AK 和雪。

儘管如此,遊戲的更新大多受到好評,因為遊戲的內容和遊戲玩法獨特、有趣,並且提供無限的重玩性。每次突襲都是不同的,即使你做同樣的任務,一次又一次地擦拭。如果所有技術問題都得到解決,《逃離塔科夫》可能會是一款“完美的遊戲”,這也是他們在發布之前的每個補丁中的具體計劃。

然而,除了優化和錯誤修復之外,《逃離塔科夫》的推出應該會帶來與其他擦除版本不同的東西,那麼遊戲發布後應該是什麼樣子呢?

《逃離塔科夫》2025 年發布路線圖

《逃離塔科夫》的 2025 年路線圖看起來像是對遊戲的重新打磨,這將是令人驚嘆的。發布前僅計劃發布四個補丁:16.6、16.7、16.8 和 16.9。每個補丁都旨在改進單獨地圖的優化,包括音頻優化。

每個補丁還有“平衡更改和改進”,但可以肯定地假設這些將是微小的更改。他們可能會平衡彈藥統計數據或添加更多彈藥類型。然而,看起來我們不會看到大的變化,大部分令人興奮的內容將來自遊戲內的活動。

如果這些優化解決了《逃離塔科夫》中的大部分問題或錯誤,那麼之前提到的每個關鍵點都將毫無意義。

再說一次,這是一個很大的“如果”,《逃離塔科夫》的老玩家現在應該知道,除非你在遊戲中真正看到它,否則一切都不是一成不變的。

《逃離塔科夫》準備好發射了嗎?好吧,如果一切按計劃進行,優化更新對於 1.0 來說應該足夠好了。然而,還有一個更重要的話題需要提出。

逃離塔科夫的初步設想

《逃離塔科夫》的玩家可能知道,在排隊遊戲之前,你可以從塔科夫的鳥瞰圖中選擇你想要跑的地圖,裡面有遊戲中所有計劃好的地圖。

所有地圖在發布之前就已列出。燈塔或塔科夫街道一直在團隊選擇屏幕中可見,但你無法玩它們。有更新的預告片將這些地圖作為擦拭中的下一件大事。其中兩個尚未推出或發布 - 郊區和航站樓。

除了《塔科夫》未發布的部分之外,《逃離塔科夫》的願景還取決於每張已發布的地圖以及玩家能夠實時訪問《塔科夫》的每個部分。想像一下 MMORPG,你可以登錄遊戲並在塔科夫中做任何你想做的事情,直到你死亡或退出。

感覺好像他們距離最近的擦拭布的願景越來越遠了。這可能是因為《逃離塔科夫》中的季節性擦拭非常成功,或者考慮到這個計劃,遊戲感覺不太對勁。

機械性更好的玩家和休閒玩家之間的差距會更大。對於有更多時間玩遊戲的玩家和每週只能玩幾個小時的玩家來說也是如此。

遊戲將經歷巨大的變化,很有可能徹底崩潰。舊的“願景”沒有意義,但它也讓玩家想知道《逃離塔科夫》的推出到底需要什麼。

據指出,郊區地圖將是即將推出的 DLC,而終端可能會在 1.0 或其他補丁或更新中出現。 Battlestate Games 最近做出了很多動作,尤其是當玩家在 Epic Games Store 中發現了《逃離塔科夫競技場》以及《逃離塔科夫競技場》中的首個戰鬥通行證時。

2025 年對於《Battlestate Games》和《逃離塔科夫》來說將是關鍵的一年,我們只能希望我們能看到全面的改進,或者至少它們的更新或變化是果斷和透明的,不像。