當玩家第一次確認回到《天命 2》時,大家都興奮不已,但當確認試煉期間將啟用力量等級,讓高等級玩家在 PVP 中獲得優勢時,這種興奮感急劇減弱。 更多的傷害,更少的傷害,這絕對改變了戰場,而《天命 2》的玩家們不是快樂的。
對於那些還記得第一款遊戲中的試煉的人來說,啟用力量的想法並不是什麼新鮮事,但新鮮的是這種力量如何影響遊戲,尤其是在 PvP 中。 在第一場比賽中,Bungie 控制了對手玩家的匹配功率水平,這個上限確保了差距不會太大。 話雖這麼說,《命運2》絕對不會以同樣的方式運作,因此在不限制這種力量差異的情況下,玩家很快就會對這一變化將如何影響《奧西里斯的試煉》感到憤怒。
我們將停用支持能量的 PVP(鐵旗和試煉)的神器,直到我們可以實現能量上限功能。
這個上限將使我們能夠將神器和力量追蹤編織在一起,同時防止 PVP 中力量的不受限制的增長。
— 路克史密斯 (@thislukesmith)2020 年 2 月 28 日
對於那些可能不熟悉的人來說,關於神器的事情是,它基本上消除了遊戲中的正常上限,這意味著對於那些有時間進行無盡磨練的人來說,沒有真正的停止點。 但並不是每個人都能玩那麼久,也不是每個人自發布以來都一直在玩,這讓《天命 2》論壇和社群媒體對這對 PvP 的未來意味著什麼感到沮喪。
幸運的是,Bungie 仔細聽取了這些投訴,並確認他們將在試煉中及時移除 Artifact Power。 「我們將停用支援能量的 PVP(鐵旗和試煉)的神器,直到我們能夠實現能量上限功能,」遊戲總監 Luke Smith 確認道。 「這個上限將使我們能夠將神器和力量追蹤結合在一起,同時防止 PvP 中力量的不受限制的增長。”
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