更多 Xbox Series X 官方規格揭曉,包括 12 Teraflops、“智能交付”等

假設最近的健康恐慌沒有進一步推遲生產和發行,下一代遊戲將於今年開始。承諾成為迄今為止最強大的控制台,但這到底意味著什麼?微軟正在打破它。

在最近的一篇博客文章中Xbox 線,該團隊分享了 X 系列在平衡性和動力方面佔據主導地位的一些方式。該公司表示,“與上一代產品相比,Xbox Series X 代表了遊戲機設計中力量和速度的卓越平衡,在所有技術方面取得了進步,以提供令人驚嘆的、動態的、生動的世界,並最大限度地減少任何可能影響您體驗的因素。我們 Xbox 團隊的工作是為團隊提供實現其抱負所需的工具,並高效地利用遊戲機的力量,我們今天將詳細介紹其中的一些內容。”

以下是微軟對下一代產品的評價:

  • 下一代定制處理器:Xbox Series X 是我們迄今為止最強大的遊戲機,由我們定制設計的處理器提供支持,該處理器利用 AMD 最新的 Zen 2 和 RDNA 2 架構。提供 Xbox One 四倍的處理能力,使開發人員能夠利用 12 TFLOPS 的 GPU(圖形處理單元)性能,是 Xbox One X 的兩倍,是原始 Xbox One 的八倍以上。 Xbox Series X 在處理和圖形能力方面實現了真正的代際飛躍,採用尖端技術,帶來更高的幀速率、更大、更複雜的遊戲世界,以及不同於主機遊戲的沉浸式體驗。
  • 可變速率著色 (VRS):我們的 VRS 專利形式使開發人員能夠更有效地利用 Xbox Series X 的全部功能。他們可以優先考慮特定遊戲角色或重要環境對象的單獨效果,而不是將 GPU 週期統一分配到屏幕上的每個像素。該技術可實現更穩定的幀速率和更高的分辨率,並且不會影響最終圖像質量。
  • 硬件加速的 DirectX 光線追踪:您可以期待由硬件加速的 DirectX 光線追踪提供更動態、更真實的環境——這在主機遊戲中尚屬首次。這意味著當您探索遊戲世界時,可以實時獲得逼真的燈光、準確的反射和逼真的音響效果。
  • SSD 存儲:借助我們的下一代 SSD,玩遊戲的幾乎各個方面都得到了改進。遊戲世界更大、更動態,加載速度很快,而快速旅行就是這樣——快。
  • 快速恢復:新的快速恢復功能可讓您幾乎立即從暫停狀態繼續多個遊戲,讓您回到原來的位置和正在做的事情,而無需等待漫長的加載屏幕。
  • 動態延遲輸入 (DLI):我們從 Xbox 無線控制器開始優化玩家到控制台管道中的延遲,該控制器在連接到控制台時利用我們的高帶寬、專有無線通信協議。動態延遲輸入 (DLI) 是一項新功能,可將輸入與顯示內容立即同步,從而使控制更加精確、反應靈敏。
  • HDMI 2.1 創新:我們與 HDMI 論壇和電視製造商合作,通過自動低延遲模式 (ALLM) 和可變刷新率 (VRR) 等功能實現最佳遊戲體驗。 ALLM 允許 Xbox One 和 Xbox Series X 自動將連接的顯示器設置為最低延遲模式。 VRR 將顯示器的刷新率與遊戲的幀率同步,保持流暢的視覺效果而不會撕裂。確保最小的延遲和最靈敏的遊戲體驗。
  • 120 fps 支持:Xbox Series X 支持高達 120 fps,允許開發者超越標準 60 fps 輸出,以提高真實感或快節奏的動作。

他們還確認,Xbox Series X 在向後兼容性方面將容納多達四代遊戲,其中包括智能交付技術,該技術將使買家能夠獲得適合他們的遊戲和正確的版本。這也將包括 Xbox Game Pass 遊戲。

我們還沒有正式的發布日期除了假期以外,我們很高興能在今年的 E3 上了解更多信息。