更多 Xbox Series X 官方規格揭曉,包括 12 Teraflops、「智慧交付」等

假設最近的健康恐慌沒有進一步推遲生產和發行,下一代遊戲將於今年開始。承諾成為迄今為止最強大的控制台,但這到底意味著什麼? 微軟正在打破它。

在最近的一篇部落格文章中Xbox 線,團隊分享了 X 系列在平衡性和動力方面佔據主導地位的一些方式。 該公司表示,「與上一代產品相比,Xbox Series X 在遊戲機設計中體現了功率和速度的卓越平衡,在所有技術前沿都取得了進步,以提供令人驚嘆的、動態的、生動的世界,並最大限度地減少任何可能讓你脫離現實的因素。 我們 Xbox 團隊的工作是為團隊提供實現其抱負所需的工具,並高效地利用主機的強大功能,我們今天將詳細介紹其中的一些工具。

以下是微軟對下一代產品的評價:

  • 新一代客製化處理器:Xbox Series X 是我們迄今為止最強大的遊戲機,由我們客製設計的處理器提供支持,該處理器利用 AMD 最新的 Zen 2 和 RDNA 2 架構。 提供 Xbox One 四倍的處理能力,使開發人員能夠利用 12 TFLOPS 的 GPU(圖形處理單元)效能,是 Xbox One X 的兩倍,是原始 Xbox One 的八倍以上。 Xbox Series X 在處理和圖形能力方面實現了真正的世代飛躍,採用尖端技術,帶來更高的幀速率、更大、更複雜的遊戲世界,以及不同於主機遊戲的沉浸式體驗。
  • 可變速率著色(VRS):我們的VRS 專利形式使開發人員能夠更有效地利用Xbox Series X 的全部功能。 他們可以優先考慮特定遊戲角色的單獨效果,而不是將GPU 週期均勻地分配給螢幕上的每個像素或重要的環境物體。 該技術可實現更穩定的幀速率和更高的分辨率,並且不會影響最終影像品質。
  • 硬體加速的 DirectX 光線追蹤:您可以期待由硬體加速的 DirectX 光線追蹤提供更動態、更真實的環境——這在主機遊戲中尚屬首次。 這意味著當您探索遊戲世界時,您可以即時獲得逼真的燈光、準確的反射和逼真的音響效果。
  • SSD 儲存:借助我們的下一代 SSD,玩遊戲的幾乎各個方面都得到了改進。 遊戲世界更大、更動態,載入速度很快,而快速旅行就是這樣——快。
  • 快速恢復:新的快速恢復功能可讓您幾乎立即從暫停狀態繼續多個遊戲,讓您回到原來的位置和正在做的事情,而無需等待漫長的加載畫面。
  • 動態延遲輸入 (DLI):我們從 Xbox 無線控制器開始優化玩家到控制台管道中的延遲,該控制器在連接到控制台時利用我們的高頻寬、專有無線通訊協定。 動態延遲輸入 (DLI) 是一項新功能,可將輸入與顯示內容立即同步,從而使控制更加精確、反應靈敏。
  • HDMI 2.1 創新:我們與 HDMI 論壇和電視製造商合作,透過自動低延遲模式 (ALLM) 和可變刷新率 (VRR) 等功能實現最佳遊戲體驗。 ALLM 允許 Xbox One 和 Xbox Series X 自動將連接的顯示器設定為最低延遲模式。 VRR 將顯示器的更新率與遊戲的幀率同步,保持流暢的視覺效果而不會撕裂。 確保最小的延遲和最靈敏的遊戲體驗。
  • 120 fps 支援:Xbox Series X 支援高達 120 fps,讓開發者超越標準 60 fps 輸出,以提高真實感或快節奏的動作。

他們還確認,Xbox Series X 在向後相容性方面將容納多達四代遊戲,其中包括智慧交付技術,該技術將使買家能夠獲得適合他們的遊戲和正確的版本。 這也將包括 Xbox Game Pass 遊戲。

我們還沒有正式的發布日期除了假期以外,我們很高興能在今年的 E3 上了解更多。


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