感謝 Zizaran 和他的社區,PoE 2 宣布更多玩家平衡變化

Zizaran 是 PoE 的頂級內容創作者和支持者之一,他與 GGG 的 Jonathan 和 Mark 進行了兩個小時的採訪,討論了狩獵黎明更新的狀況以及他們的未來計劃。

經過一番爭論,GGG 在採訪結束後立即宣布了許多額外的平衡性變化。

Zizaran 的採訪如何影響 GGG 做出一些急需的改變

在採訪中,喬納森和齊扎蘭之間有很多來回,因為對遊戲方向的一些嚴厲批評導致了分歧,但總的來說這是一次健康的討論,幫助遊戲變得更好。

如果您想觀看整個採訪,可以觀看下面 Zizaran 的視頻。

採訪帶來的變化對班級平衡來說是巨大的積極變化,尤其是 Zizaran 社區其他成員提出的一些觀點。

玩家平衡變化

以下是視頻發布後計劃的更改:

女巫特定變化

  • 現在,電弧擊中受電擊的敵人時會產生閃電爆炸,但它不再電擊。它不消耗衝擊力。
  • 凜冬之眼現在在穿過日光球、風暴球或冰霜炸彈等其他元素球時會獲得額外元素傷害。
  • 焚燒物的暴露時間從 2 秒增加到 8 秒。
  • 法力風暴現在可以與所有法術一起使用,並且已更改為導致授權法術分裂到其他目標,而不是鏈接或分叉。
  • 冰箭的爆炸半徑增加了 50%。
  • 冰新星的結冰量顯著增加。
  • 冰霜炸彈的暴露時間從 5 秒增加到 8 秒。
  • 法力殘餘已被更改為可以處理其他元素疾病,而不僅僅是休克。
  • 我們將野火支持等來源的點燃延遲從 2 秒降低到 1 秒,但半徑略有減小。

電弧不消耗衝擊是一件大事,它可能會導致一些流行的構建,特別是因為有很多閃電傷害技術。減少延遲可以幫助一些新技術,例如更快地引發爆炸。法力暴風雨可能會再次看到一些用途,但來自不同的法術,而不是 EA 中之前的 Stormweaver 元構建。

流血/混沌接種

  • 能量護盾不再阻止流血。
  • 混沌接種現在可以防止流血。
  • 被動集群根據你的最大能量護盾為你提供額外的眩暈閾值,現在也增加了你的疾病閾值,所以如果你使用這些被動,你在使用 CI 時將不再經常被點燃/寒冷/冰凍/電擊。

在所有能量護盾削弱之後,CI 是唯一一個不會流血的。

女獵手的具體變化

  • 被招架的敵人無法再躲避你的攻擊。
  • 被快速突擊卡在敵人身上的長矛現在在引爆時總是會流血,範圍增加了 20%,引爆造成的傷害增加了 67%。
  • 斯皮爾菲爾德的長矛持續時間從 6 秒增加到 10 秒,傷害增長增加,20 級時造成的傷害增加 30%。
  • 鮮血使者不再刪除稀有或獨特的屍體,允許您對稀有使用儀式犧牲。

對圍繞招架的女獵手構建進行了輕微的增強,但這種遊戲風格可能仍然會因為其連擊驅動技能而讓某些人感到不舒服。

戰士特定變化

  • Kitava 史密斯的錘煉武器現在為武器的每次攻擊增加 3 種強化,並且速度提高 25%。傷害可能需要降低一點。
  • 盾牆現在可以用戰吼引爆。
  • 怪物對玩家施加的護甲破壞不再具有 20% 的額外物理傷害修正,這只是對玩家的增益,而且我們還將其持續時間從 12 秒減少到 4 秒。此外,還有一個錯誤,部分護甲破壞永遠不會從玩家身上移除。

與其他職業相比,戰士處於“不錯”的位置,並且脾氣武器的變化不會對該職業產生任何重大影響。

遊俠具體變化

  • 風暴召喚者之箭現在可以對小半徑範圍內的附近敵人造成衝擊,並且其 AoE 半徑增加了 50%。
  • 避雷針傷害增加 30%,持續時間增加至 20 秒。
  • 閃電箭射向目標的半徑增加了 50%。
  • 龍捲風射擊的最長持續時間已增加至 15 秒

風暴召喚者之箭獲得了巨大的清理增益,尤其是在戰役中。它更多地用於競選時和神槍手,所以幫助這些班級完成戰役是一個很好的增益。

遊戲玩法的其他即將發生的變化

新抑製劑支持寶石

  • 我們添加了一個名為“抑製劑”的輔助寶石,它可以防止消耗電荷,但對於您擁有的每種類型的電荷,所支持的技能的傷害會增加 4%。

這顆寶石看起來是針對亞馬遜類的,因為它們的爆發傷害主要來自產生和消耗狂怒球,尤其是在戰役初期。

譫妄的變化

  • 現在,譫妄遭遇的持續時間大約延長了 2.5 倍。

製作

  • 我們在整個戰役中的固定位置添加了幾個工匠球,讓您可以更頻繁地使用它們進行製作。
  • 我們還添加了屬性符文,允許您修復早期遊戲要求問題。

技師球應該更常見,玩家應該開始更頻繁地使用它們。在你找到的任何武器上獲得這些附加的固定傷害統計數據應該會帶來相當大的傷害提升,並且玩家不應該因為過早使用它們而受到懲罰。這場艱苦的競選活動又發生了巨大的變化。

在終局之戰中尋找稀有物品

  • 在遊戲的最後階段,一個常見的問題是地圖角落裡缺少你沒有碰巧探索過的稀有物品。為了緩解這個問題,我們將稀有物品更改為始終顯示在小地圖上。

始終出現在小地圖上的稀有可能是最需要的更改之一,他們在幾個月的推遲後終於交付了它。

馬特蘭水道

  • 我們更改了馬特蘭水道,將某些水段合併在一起,將您在玩遊戲時遇到的槓桿平均數量減少了 6 個槓桿。

怪物速度

  • 經常報導的問題之一是被怪物包圍。我們目前正在調查這個問題,明天可能會討論具體的變化,但這些變化可能會針對太難的特定怪物,特別是在有很多快速怪物的區域。

自 EA 發布以來,怪物速度一直是一個大問題。有些怪物感覺太“強大”,因為它們總是太快地爬向玩家。由於某些技能需要一兩秒才能釋放,因此一些怪物對這些構建的懲罰過於嚴厲,因為它們可以迅速湧向玩家,讓他們沒有機會在不被擊中的情況下釋放技能。

採訪中就此事進行了辯論,這也是遊戲感覺如此緩慢和懲罰的主要原因之一。看看他們計劃如何解決這個問題將會很有趣,特別是因為他們已經提出了這個問題。