Zizaran是Poe的最高內容創作者和支持者之一,他與Jonathan和GGG的Mark進行了兩個小時的採訪,討論了Hunt更新的曙光及其計劃。
經過一點點辯論,GGG在採訪後立即宣布了許多其他餘額變化。
Zizaran的採訪如何影響GGG進行一些急需的更改
在採訪中,喬納森(Jonathan)和Zizaran之間有很多來回的機會,因為人們對遊戲的方向有一些嚴重的批評導致了分歧,但總體而言,這是一個健康的討論使遊戲變得更好。
如果您想查看整個面試,可以在下面查看Zizaran的視頻。
訪談的變化是班級的積極平衡變化,尤其是Zizaran社區其他成員提出的某些觀點。
玩家平衡變化
這是視頻後計劃的更改:
巫術特定的更改
- 當Arc擊中一個震驚的敵人時,Arc現在進行了閃電爆炸,但再也不會震驚了。它不會消耗震動。
- 冬季的眼睛現在通過太陽能球,暴風雨或霜凍炸彈等其他元素球體時會獲得獎勵元素損害。
- 從2秒開始,焚化的暴露持續時間已增加到8秒。
- Mana Tempest現在可以與所有咒語一起使用,並已更改以使授權法術分為其他目標,而不是鏈接或分叉。
- Frostbolt的爆炸半徑已增加50%。
- Ice Nova的凍結堆積已大大增加。
- 弗羅斯特炸彈的暴露持續時間已從5秒增加到8秒。
- 除了震驚,法力殘留物已更改為與其他元素疾病一起工作。
- 我們正在降低從野火支撐等來源擴散的點燃物的延遲,從2秒開始降低1秒,但半徑略有減小。
不消耗震驚是一筆巨大的交易,它可能導致一些流行的建築,尤其是因為有很多閃電損害技術。減少點火延遲可以幫助一些新技術更快地觸發爆炸。 Mana Tempest可以再次看到一些用途,但是從不同的咒語中,而不是以前的Stormweaver Meta在EA中構建。
流血/混亂無知
- 能量屏蔽不再阻止施加出血。
- 現在,混亂的固定可以防止流血。
- 現在,根據您的最大能量屏蔽率賦予您額外的脫口機閾值的被動群集現在也會增加您的疾病閾值,因此,如果您服用這些被動,則在使用CI時,您將不再被點燃/冷凍/冷凍/震驚。
CI是所有能量屏蔽NERF,CI是唯一免疫出血的人。
女獵人的具體變化
- 帕里德敵人無法再逃避您的攻擊。
- 現在,快速攻擊襲擊時,長矛陷入了敵人,當您爆炸時總是流血,AOE增加了20%,引爆造成的傷害增加了67%。
- Spearfield的長矛持續時間已從6秒增加到10秒,並增加了損傷的增長,造成20級的損害增加了30%。
- 《先驅》不再刪除稀有或獨特的屍體,從而使您可以在稀有物上使用儀式犧牲。
對於獵人來說,一個輕微的愛好者是圍繞帕里斯(Parries)旋轉的,但遊戲風格仍然可能會因其組合驅動的技能而感到不安。
戰士具體的更改
- Kitava的Smith上的Smith武器現在增加了您的武器的三個授權,並且快25%。損害可能需要稍微下降。
- 盾構牆現在與戰爭混亂。
- 怪物將盔甲斷裂不再具有20%的額外的物理傷害修飾符,只是為了向玩家提供愛好者,我們還將其持續時間降低到12秒。此外,此外,還有一個錯誤,其中局部裝甲斷裂從未從玩家中刪除。
與其他階級相比,戰士處於“體面”的位置,而脾氣武器的變化不會改變班級的任何事情。
遊俠特定的更改
- 現在,暴風雨箭頭在小半徑範圍內激增了附近敵人的衝擊,並且其AOE半徑增加了50%。
- 避雷針損壞增加了30%,其持續時間已增加到20秒。
- Lightning Arrow的半徑為目標,目標箭頭增加了50%。
- 龍捲風的最大持續時間已增加到15秒
Stormcaller Arrow獲得了巨大的清理增益,尤其是在競選活動中。它在廣告系列中使用還有Deadeyes,因此可以幫助這些課程完成競選活動是一個很好的增益。
遊戲玩法的其他更改

新抑製劑支持寶石
- 我們添加了一種稱為抑製劑的支撐寶石,該抑製劑可防止收費被消耗掉,但對於您所擁有的每種電荷,支持技能的損害增加了4%。
這種寶石似乎是針對亞馬遜階級的,因為它們的爆發損失主要來自產生和消耗瘋狂的指控,尤其是在競選初期。
ir妄變化
- ir妄的遇到現在持續約2.5倍。
製作
- 我們在整個廣告系列中都添加了幾個Artificers球體,使您可以更頻繁地與它們一起製作。
- 我們還添加了屬性的符文,使您可以解決早期遊戲需求問題。
手工球應該更普遍,玩家應該開始更頻繁地使用它們。在您發現的任何武器上獲得那些添加的扁平傷害統計數據都應給予不錯的傷害,並且玩家不應過早使用它們。艱苦運動的另一個巨大變化。
在最後遊戲中尋找稀有
- 在最後遊戲期間,在地圖的角落裡,一個常見的問題是您沒有碰巧探索的罕見。為了減輕此問題,我們更改了稀有物,以始終出現在最小值上。
稀有時期出現在Minimap上的稀有可能是最要求的更改之一,並且在經過幾個月的推回後,他們終於將其交付了。
馬特蘭水道
- 我們已經更改了Matlan水道將一些水融合在一起,減少了6個槓桿時會遇到的平均槓桿數量。
怪物速度
- 經常報告的問題之一是被怪物蜂擁而至。我們目前正在通過通行證來調查此問題,明天可能會談論特定的變化,但是這些變化很可能針對特定的怪物,這些怪物太困難了,尤其是在具有很多快速怪物的區域中。
自EA發行以來,怪物速度一直是一個巨大的問題。有些怪物感到太“強大”,因為它們不斷爬上球員太快。有些技能需要一兩秒鐘才能釋放,有些怪物會嚴厲懲罰這些構建,因為它們可以迅速蜂擁而至,因此沒有機會釋放技能而不會受到打擊。
採訪辯論了此事,這是遊戲如此緩慢和懲罰的主要原因之一。看到他們打算如何解決這個問題會很有趣,尤其是因為他們提出了這個問題。