流亡路徑2 0.2.0狩獵補丁調查摘要摘要

流亡道路2的狩獵補丁曙光是巨大的,如果這是您的第一個主要貼片玩打磨的裝備遊戲,那麼您會期望在每個內容更新或季節中看到相同的內容。

補丁說明可能與論文紙一樣長,因此我們將簡要介紹一下狩獵貼片的黎明的所有重大變化。

到處建造NERF

混亂接種是隔離的,因為將您的壽命設置為特定值,現在在將機械師的轉換應用於STAT之前發生。地獄惡魔形式有點偏愛。 Spark的彈丸更少,不再是彈丸速度,並且主要是nerf的。

尺寸型的構建,具有最大法力值的損壞縮放,造成了巨大的nerf損害。引爆死亡很難在其高端投資建造中造成損害,但通常,與以前的水平相比,發揮作用將更加困難。

閃電桿箭頭具有略有功能,例如鍊接和其他功能。奴才因痛苦產品的光環和靈魂提供的損害而受到很大的傷害,因為措辭現在是“增加傷害”而不是“更多傷害”。奴才的建造也從幽靈中失去了更多的精神,這是另一個巨大的nerf。

在所有技能中,閃電導管從天上掉下來。但是,這是有道理的,因為它確實造成了荒謬的損害。

除了這些技能外,即使是獨特的物品,諸如獨創性皮帶和永恆的注視護身符也被掩蓋了。良好的Astrartis卷也很難獲得,因為它們滾動+50 - 100而不是+80 - 100個屬性。

新課程,上升和技能

他們在亞馬遜和儀式主義的興起中添加了新的女獵人班。戰士得到了北塔的史密斯,看起來非常耐用。僱傭軍獲得了戰術家的興奮,以及班級的一些輕微的愛好者。巫婆獲得了新的巫妖興高采烈。

有100多種新的支持寶石和25種新的主要技能(主要用於Huntress課程或長矛)。由於技能的幾次重大變化,似乎每一種流行的技能,因為早期訪問已經被逐漸消失,新的主要技能主要是為女獵人提供的。看來他們要么為整體球員的力量設定了非常低的基線,要么是對我們隱藏的東西。

最終遊戲平衡的變化

現在,您可以在死亡時重生並返回地圖。但是,如果您將更多的修飾符添加到Waysonton中,重生就會越來越較低。只要您沒有死,就可以進出地圖。門戶代表復興而不是單向運輸系統。

生活質量的變化還有更多的變化,例如死於老闆和老闆檢查站附近的複興。

前五個不同的獨特地圖您完成了2個Atlas被動技能點,為您提供了10分。這是整體終結遊戲戰利品的巨大愛好者,尤其是如果您想在Waydones中運行更多內容時。

Azmerian精神已被添加為機械師,現在將在包括Rogue Exiles Rolls在內的平板電腦上使用。

平板電腦的修飾符,塔樓和地圖具有重大的返工,其中大多數是愛好者。大多數內容更加簡化,因為塔樓較少,這使您有更多的時間完成其他Waystones,而不是嘗試通過首先完成所有塔樓來掩蓋每個節點。

重組製作系統

完成第一次探險後,該功能會解鎖,因此不會立即可用。重組好像將兩個項目組合成一個項目一樣,希望從這兩個項目中獲得完美的統計數據。

除了重組外,他們還增加了一種新的貨幣,即壓裂球,這為玩家提供了另一種“類型”的製作。但是,通過它確定性地粘附可能會更困難,因為您需要碰到完美的骨折,然後碰到混亂的球垃圾郵件,直到獲得好物品為止。這是一種讓人們傾倒一些混亂球來幫助經濟的好方法。

其他未知數

雖然還有更多的變化,但直到您播放補丁之前,有些仍然很神秘。現在隱藏了技能GEM信息,這使內容創建者很難進行理論構建。

有些玩家可能會考慮扮演舊版本,但這將很困難,因為大多數構建都被掩蓋了。大多數球員都會考慮使用Spear and Shield武器類型的新主要技能演奏新的Huntress班。

某些項目和貨幣的下降率也被隱藏,因此我們不知道那裡是否有任何更改。

狩獵的黎明會感覺像是新的新型遊戲,但這並不意味著會更好。與Exile 1的遊戲標準相比,Exile 2的質量也很低,即使他們試圖放慢速度。缺乏最終遊戲內容仍然很明顯,但是這些最終遊戲的變化仍然是正確方向上的重要步驟。