克拉夫頓(Krafton)在2024年Gamescom 2024(在德國科隆舉行的世界上最大的遊戲大會上都產生了重大影響 - 通過揭示了他們最新冠軍Inzoi的令人興奮的更新。
在Gamescom的Koelnmesse BTC展覽中心,Krafton舉辦了一個令人印象深刻的展位,展示了Inzoi,以及黑暗和深色的移動和PUBG。該攤位以Inzoi的全球首次亮相演示為特色,為與會者提供了對遊戲的動手體驗。嘗試該演示的參與者收到了一個特殊的員工徽章,其中包括其定制化身,社交媒體活動使訪客可以使用特定的主題標籤分享其徽章的照片,以便有機會贏得額外的獎品。此外,展位上的測驗表演為幸運的參與者提供了各種贈品。
Inzoi攤位還強調了與三星展示的獨特合作,使訪客偷看了納入遊戲中的尖端技術。展位展示了三星顯示器中的13種下一代產品,包括圓形顯示器,可折疊屏幕和擴展的顯示器,所有這些產品都在Inzoi內部使用。這種設置使訪問者能夠探索遊戲技術和電子產品方面的最新進步,從而創造了動態和創新的體驗。
我們還與Inzoi的首席製作人Kjun進行了交談,後者在Gamescom現場向全球觀眾介紹標題。他分享了有關該活動的準備工作以及對遊戲未來的願景的見解。
您如何託管Inzoi的第一個全球演示?
這是興奮和緊張的混合。在去年我們在G-Star獲得了壓倒性的回應之後,人們的期望肯定增長了。人們對在全球舞台上與其他出色的冠軍競爭感到有些焦慮,但是我很高興我們團隊的辛勤工作終於在全球範圍內展示。儘管Inzoi仍然在邊緣周圍粗糙,並且需要改進的區域,但我希望玩家看到它的潛力,並記住它是值得關注的項目。
對於無法參加Gamescom的粉絲,您能描述展位的設置方式嗎?
我們攤位的核心是Psycat,這是Inzoi的重要角色,從天上降下。整個展位旨在反映AR公司,這是遊戲中的關鍵設置。在Inzoi,玩家在AR公司扮演新員工的角色,任務管理被稱為遊戲同名的虛擬世界。監督作品的Psycat如此生動地描繪了,以至於感覺好像這隻巨型貓可以直接進入活動階段。展位的訪客還可以收到個性化的員工徽章,其中包含演示中定制化身的圖像。
過去,您已經強調了與玩家的溝通。您如何將G-Star演示的反饋納入當前構建中?
從內容的角度來看,自去年G-Star以來一直存在重大擴展。例如,受美國聖塔莫尼卡(American Santa Monica)啟發的Bliss Bay是基於韓國的Dowon的2-3倍。我們還極大地增強了角色自定義功能,並添加了新內容,例如城市建設,AI集成對象和紋理創建以及AI-Driven驅動的故事對話。
Gamescom上是否有任何新的城市或內容,也許受到德國或歐洲的啟發?
去年,我們介紹了受韓國啟發的Dowon,今年我們添加了Bliss Bay,根據美國,我們肯定正在考慮創建一個未來受歐洲啟發的城市。在發展極樂灣時,我們專注於準確反映該地區的文化和生活方式。我們進行了廣泛的研究,諮詢了克拉夫頓的海外辦事處,甚至僱用了當地人來確保真實性。 Google Maps是此過程中的寶貴工具。聽到居住在該地區的YouTuber的消息,這是Bliss Bay的榜樣,這是特別有益的,他說這座城市感到越野。
您能否向我們更新有關汽車,團體活動,聲譽系統,城市編輯和以前被嘲笑的照片模式等功能的開發?
這些功能中的大多數,包括汽車和城市交通系統,團體活動,聲譽(業力),照片工作室和照片模式,幾乎都完成,目前正在進行最終拋光。
在官方的Inzoi不和諧中,我們一直在運行一個名為Kjun的問題的細分市場,在那裡我熱切地與全球粉絲互動,以等待遊戲的發行。通過這個平台,我們收到了廣泛的反饋意見,而我和開發團隊都引起了很多鼓勵的許多支持信息深深地感動了我。這是我們在開發過程中第一次與玩家緊密合作,我對參與者分享的反饋質量和創意的想法感到驚喜,即使我們作為開發人員也沒有考慮過。與我們的社區一起交流思想和發展遊戲是一種樂趣。
我們最近結束了該細分市場的第一階段,但是我們正在積極地納入收到的反饋並準備展示結果。展望未來,我們計劃繼續與球員擴大這種溝通水平。
您對GamesCom的目標是什麼,您希望通過此展示實現什麼目標?
由於Inzoi仍在開發中,我們認識到需要加強許多基本要素。但是,我們在此展示中的主要重點是評估我們內容的差異化。在這種類型中,很少有遊戲可以參考,因此要確保我們朝著正確的方向前進至關重要。通過GameCom,我們旨在確保我們所採用的道路與未來的玩家產生共鳴。
與三星展示的合作肯定是引人注目的。使用影像逼真的圖形在模擬遊戲中展示現實生活產品的能力似乎是一個很大的優勢。我們可以期望將來與這些顯示有關的其他類型的集成或玩家事件嗎?
目前,我們尚無任何特定計劃來與三星顯示器進行以後的合作。但是,我們正在討論如何建立有意義的伙伴關係。一旦確定了任何協作詳細信息,我們將一定會提供更多信息並保持我們的社區更新。
在GameCom上展示的構建是否可以供韓國玩家在G-Star等未來離線活動中體驗?
從8月21日到26日,我們將免費發布Inzoi:角色工作室的蒸汽檯面。這種構建是給世界各地急切地等待遊戲發行的球員的驚喜禮物。在Inzoi:角色工作室中,玩家將完全訪問角色自定義功能,包括AI驅動的圖像生成和服裝組合。
該構建還包括一個工作室功能,您可以調整各種設置,例如照明和舞台設計,以拍攝角色的照片。 Inzoi:角色工作室製作的創作可以直接上傳到我們的遊戲中的UGC(用戶生成的內容)平台Canvas。上傳後,當Inzoi在及早訪問中啟動時,這些角色將可以播放。我們希望這使玩家有機會享受角色自定義並探索其他用戶共享的創作。
隨著預定的發布日期的臨近,您可以確認是否有計劃按計劃啟動?
開發一種新型遊戲的挑戰帶來了挑戰,儘管僱用開發人員的延遲可能會影響我們的時間表,但我們很幸運能帶來才華橫溢的團隊成員,而且情況正在順利進行。但是,由於這種類型是相當利基的,因此很難找到具有相關經驗的開發人員,並且預測市場需求和球員的期望已被證明是一個重大挑戰。這就是為什麼我們決定在早期訪問中發布遊戲,即使它沒有完全拋光,然後隨著時間的推移繼續完善。我們目前正在針對2024年末早期訪問推出,開發團隊正在不懈地努力實現這一目標。
Inzoi是否會支持mod,引起了很多轟動。您可以分享有關您在此領域計劃的內容的任何詳細信息嗎?
我們了解改裝在模擬類型中的重要性,因此我們一直在從開發的早期階段進行考慮。雖然使遊戲的各個方面都可以調整是一個挑戰,但我們正在努力打開盡可能多的自定義功能。在最初的早期訪問階段可能會有一些限制,但是我們致力於不斷開發遊戲,以允許隨著時間的推移更廣泛的改裝選項。
最近,Inzoi在韓國獲得了12+評級。一些玩家擔心這種評級可能會限制生活模擬類型的典型表達式或描述。開發團隊如何看待這些問題?
遊戲對自由的強調保持不變。在評級過程中,Inzoi在西部地區獲得了較低或沒有年齡限制。這突出了各個地區的感知和標準的差異。似乎每個國家對這些標準的看法都不同。我們的開發團隊旨在確保Inzoi適合12歲以下的球員。
我們聽說有些玩家已經在考慮升級PC,只是為了盡快進入Inzoi世界。顯然,遊戲將需要高規格,但是您可以分享最低系統要求嗎?
的確,Inzoi當前需要高規格,但我們正在努力優化。我們正在降低虛幻引擎5的某些功能,以確保遊戲順利運行,即使在低端系統上也看起來不錯。儘管Unreal Engine 5可提供一流的圖形質量,但通過降低某些關鍵渲染功能的質量,我們可以使遊戲的規格可在低於最初預期的規格上玩。此外,我們正在開發選項,使玩家可以在遊戲中調整諸如人口密度和車輛計數之類的元素,以便他們可以根據PC的功能來定制體驗。
最後,當我們接近Inzoi的早期訪問發佈時,您能否分享對遊戲的希望以及您想向玩家傳達的任何信息?
Inzoi只是在創造一個龐大的身臨其境的世界中採取了第一步。作為在這種類型中發展的新來者,並且考慮到相對較短的開發期,仍然有許多領域需要改進。但是,我對這一類型充滿熱情,並感到很幸運。即使花費更多的時間,我也有信心我們最終將提供一款精美而高質量的遊戲。開發的Inzoi使我深入思考了生活,從這一過程中獲得了極大的安慰。我希望當您玩Inzoi時,您將能夠分享其中的一些經驗,並在遊戲中找到自己的聯繫和意義。