【Gamescom】七年後,PUBG 準備第二次飛躍

Krafton 在 Gamescom 2024 上展示了三款遊戲:《Dark and Darker Mobile》、《inZOI》和《PUBG》。其中,《PUBG》以獨特的方式脫穎而出。雖然《Dark and Darker Mobile》和《inZOI》正在發布前進行宣傳,但《PUBG》在這裡是為了為其長期玩家創造一個有趣且引人入勝的空間,讓他們一起慶祝和享受遊戲。

然而,《PUBG》作為一款射擊遊戲的氛圍並不完全正面。儘管在大逃殺類型遊戲中穩坐桂冠並保持主導地位,但隨著射擊類型新遊戲的出現,《絕地求生》也面臨著日益激烈的競爭,挑戰了其據點。

隨著我們進入射擊遊戲競爭激烈的時代,團隊射擊遊戲、戰術 FPS、英雄射擊遊戲和撤離射擊遊戲紛紛嶄露頭角,我們藉此機會在 Gamescom 2024 上探索 PUBG 第七年的願景。


製作總監 金泰賢

除了《inZOI》和《Dark and Darker Mobile》這兩款新遊戲之外,你們還展示了《PUBG》,現已進入第七年。鑑於新遊戲自然會受到更多關注,今年將PUBG帶到科隆遊戲展的目的為何?

雖然我們在這裡代表 Krafton 的旗艦 IP 之一,但我們的主要目標是與西方市場(尤其是歐洲)的 PUBG 粉絲建立聯繫。我們已在 Gamescom 上亮相,並在活動期間舉辦 PUBG HOT DROP 科隆 2024。這使我們有機會直接與社區和合作夥伴影響者互動。我們來這裡是為了增加跨地區的玩家接觸點並加強我們的溝通。

我注意到你們正在舉辦射擊挑戰和 PUBG Steam 遊戲時間驗證等活動。能簡單介紹一下你們準備的一些節目嗎?

我們的展位以 PUBG 射擊場為藍本,讓參觀者參與挑戰,根據他們的表現贏得獨家商品。此外,在《絕地求生》中驗證遊戲時間的玩家可以獲得遊戲內物品優惠券,老玩家還有機會獲得高達 50,000 G-Coins 的獎勵。

在韓國,活動和節目通常以有影響力的人為中心。然而,Gamescom 似乎有點不同,它更注重個人玩家。這種方法背後的原因是什麼?

自從我們上次參加 Gamescom 以來已經有一段時間了,我們真的很想回饋歐洲地區的 PUBG 玩家。這就是為什麼我們將我們的計劃設計得盡可能易於訪問,確保任何熱愛 PUBG 的人都可以輕鬆參與並獲得獨家商品和遊戲內物品。

最近,您進行了重大合作,其中包括與蘭博基尼的合作。還有其他專門針對歐洲市場的合作計畫嗎?

車輛合作深受所有地區粉絲的喜愛,因此我們計劃繼續定期推出這些合作夥伴關係。展望明年,我們不僅關注車輛合作,也關注汽車合作。我們也正在探索如何擴展協作內容,讓全世界的 PUBG 玩家都能享受。我們正在透過調查積極收集回饋,以了解我們社區的需求,並且我們致力於使其中一項合作成為現實。

與此相關的是,我了解到您正在使用 PUBG IP 開發 Project Black Budget。除此之外,PUBG有沒有計畫引入提取模式?

PUBG 繼續提供有趣且引人入勝的更新,同時又不影響大逃殺體驗的核心本質,我們計劃繼續保持這種方法。在過去的七年裡,我們在大逃殺類型上積累了豐富的專業知識,我們堅信以大逃殺為重點的遊戲玩法可以為我們的玩家提供最刺激和身臨其境的體驗。

雖然我們不能忽視市場趨勢,但我們的目標是在玩家已經喜歡的內容的基礎上進行改進,並自信地提供只有 PUBG 才能提供的樂趣。

我們推出的許多模式比激烈的大逃殺更容易上手。我們計劃繼續這個方向,開發的模式不僅能捕捉大逃殺的高風險沉浸感,還能提供玩家可以與朋友一起享受的更輕鬆、無壓力的體驗。我們邀請大家繼續關注我們未來將在 Arcade 中推出的新模式。

不久前,大逃殺類型還是射擊遊戲的主導力量,其中 PUBG 處於領先地位。然而,情況已不再如此。我們現在看到各種類型的遊戲激增,從團隊射擊遊戲到戰術第一人稱射擊遊戲、英雄射擊遊戲,甚至撤離射擊遊戲。您如何看待日益激烈的競爭?

遊戲類型多角化是遊戲市場發展的必然趨勢。從玩家留存角度來看,《PUBG》持續保持強勢地位和穩定流量。

隨著新遊戲類型的出現,PUBG 面臨的挑戰是不斷強化「PUBG 仍然是首選遊戲」的觀念。雖然數量上的成功很重要,但我認為,保持 PUBG 的價值和原創性以及加強我們與社區的關係更為重要。儘管有些玩家可能已經意識到了這一點,但我們致力於向那些尚未認識到這一點的玩家伸出援手。

就像過去一樣,我們希望繼續聽到玩家說:“說到遊戲玩法,就一定是《PUBG》。”雖然我們距離十年大關還有一段時間,但我們夢想讓 PUBG 成為家喻戶曉的名字——一款所有年齡段的人都可以享受的遊戲。身為一名遊戲玩家,我知道幾十年來專注於一款遊戲是多麼具有挑戰性。然而,就像每個玩家都有自己最喜歡的遊戲一樣,我們希望《PUBG》能夠出現在這個列表中,我們將繼續努力實現這一目標。

全球首個PUBG官方線下錦標賽-邀請賽於2017年在Gamescom舉行,距今已經過了七年。當《PUBG》展望未來時,您能分享一下您對下一步的願景嗎?

儘管我們已經為社區服務了七年多,但很難準確預測未來會怎樣。作為一款全球服務的遊戲,PUBG 不斷努力滿足多元化的玩家群。雖然未來我們無疑將面臨新的挑戰,但我們的重點仍然是優先考慮我們的粉絲,並更努力地滿足他們的需求。

我們正在做大量準備,以確保《PUBG》在未來的許多年裡繼續受到人們的喜愛。正如我們在2024 年開發路線圖中提到的,我們啟動了一個項目,將PUBG 過渡到最新的遊戲開發引擎虛幻引擎5。頻道,所有這些目的是讓遊戲變得更加有趣。我們計劃隨著進展透露更多細節。

我們希望七年後《PUBG》仍然是我們與玩家共同打造的遊戲。我們致力於提供更好的服務,提升PUBG在遊戲界的地位。

最後,可以分享一下您對參加今年科隆遊戲展的想法嗎?

自 2017 年以來第二次重返科隆遊戲展,對我們來說是一次懷舊的經歷!今年,我們在 Gamescom 上的主要目標是與 PUBG 玩家建立更緊密的聯繫並進行有意義的對話。我們希望你們中的許多人能夠加入我們,讓這次活動變得特別。