10 Chambers 在遊戲獎上發布了《狼穴》遊戲預告片

瑞典遊戲開發商 10 Chambers 在 2024 年遊戲獎期間首播了他們即將推出的遊戲《狼巢》的首個遊戲預告片。

《狼穴》由創意總監烏爾夫安德森(Ulf Andersson) 領銜,他是廣受好評的搶劫遊戲《收穫日:搶劫》和《收穫日2》的創作者。天際線全景鏡頭開場,其中巨大的摩天大樓帶有強大企業的標誌。然後它就直接跳到遊戲搶劫。

Den of Wolves 是一款 4 人合作第一人稱射擊遊戲,透過將傳統滲透遊戲與獨特的神經駭客元素相結合,發展了搶劫類型。

「儘管我的《PAYDAY: The Heist》和《PAYDAY 2》的背景故事已經是十多年前的事了,所以我已經成長為一名開發者和創意者。 《狼穴》既來自我們最新的遊戲《GTFO》,也來自《收穫日》。我們將提升搶劫遊戲的品質-搶劫的品質。你只能搶劫這麼多家銀行。

遊戲發生在中途島,這是一個透過 Project HOPLON 於 2035 年建立的企業自由區。這座城市建在太平洋偏遠的中途島環礁上,旨在應對 2030 年代初幾乎導致全球經濟崩潰的毀滅性人工智慧驅動的網路攻擊。最初是一個旨在保護關鍵金融和技術基礎設施的高度安全的企業區,現已演變成一個反烏托邦的大都市,企業在其中以無限的權力和最少的監督運作。

「儘管《狼穴》不是一款開放世界遊戲,但我們投入了大量時間和資源來建立你周圍的世界。內容包羅萬象,從關於我們為何走到今天這一步的深入背景故事,到建設這座城市的品牌和公司,每一個都有其獨立的背景故事,」10 Chambers 聯合創始人 Oscar JT Holm 說。 “即使你不喜歡追隨遊戲的傳說,我們也相信,只要知道你周圍有這些故事,就能為玩遊戲建立強大的目的。”

玩家將探索中途城內的各個地區,每個地區都有自己獨特的個性和控制的企業利益。發布後第一個可用的區域將是 Promise 區域,由強大的 USTMAN SACS 公司控制。承諾區採用引人注目的垂直設計,社會地位決定高度——從為企業精英保留的豪華上層到下面日益惡化的貧民窟。在這種極端不平等和公司控制的環境中,玩家必須駕馭先進的監控系統和腐敗的安全部隊來執行搶劫。

「預告片中神秘的發布日期是我們對經典FPS 遊戲的致敬,在這些遊戲中,開發者在準備就緒時就大膽發布。在當今匆忙發布的行業中,我們希望對遊戲開發的挑戰保持透明。遊戲將登陸Steam 搶先體驗 -準備就緒後,」10 Chamber 通訊總監 Robin Björkell 說。

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