瑞典遊戲開發商 10 Chambers 在 2024 年遊戲獎期間首映了他們即將推出的遊戲《狼巢》的首個遊戲預告片。
《狼穴》由創意總監烏爾夫·安德森 (Ulf Andersson) 領導,他是廣受好評的搶劫遊戲《收穫日:搶劫》和《收穫日 2》的創作者。預告片以中途城企業主導的天際線的全景鏡頭開場,帶有強大企業標誌的巨大摩天大樓刺破雲層,為這款雄心勃勃的新型合作搶劫遊戲奠定了基礎。然後它就直接跳到遊戲搶劫中。
Den of Wolves 是一款 4 人合作第一人稱射擊遊戲,通過將傳統滲透遊戲與獨特的神經黑客元素相結合,發展了搶劫類型。
“即使我的背景故事是《PAYDAY: The Heist》和《PAYDAY 2》,那也是十多年前的事了,所以我已經成長為一名開發者和創意人員。《狼穴》既來自我們最新的遊戲《GTFO》,也來自《PAYDAY》。我們將提升搶劫遊戲的水平——搶劫的能力。你只能搶劫這麼多銀行,”10 Chambers 創意總監 Ulf Andersson 說道。
遊戲發生在中途島,這是一個通過 Project HOPLON 於 2035 年建立的企業自由區。這座城市建在太平洋偏遠的中途島環礁上,旨在應對 2030 年代初幾乎導致全球經濟崩潰的毀滅性人工智能驅動的網絡攻擊。最初是一個旨在保護關鍵金融和技術基礎設施的高度安全的企業區,現已演變成一個反烏托邦的大都市,企業在其中以無限的權力和最少的監督運作。
“儘管《狼穴》不是一款開放世界遊戲,但我們投入了大量的時間和資源來構建你周圍的世界。從深入了解我們為何走到這一步的背景故事,到建設這座城市的品牌和公司,每一個都有其獨立的背景故事,”10 Chambers 聯合創始人 Oscar JT Holm 說道。 “即使你不喜歡追隨遊戲的傳說,我們也相信,只要知道你周圍有這些故事,就能為玩遊戲建立強大的目的。”
玩家將探索中途城內的各個地區,每個地區都有自己獨特的性格和控制的企業利益。發佈時第一個可用的區域將是 Promise 區域,由強大的 USTMAN SACS 公司控制。承諾區採用引人注目的垂直設計,社會地位決定高度——從為企業精英保留的豪華上層到下面日益惡化的貧民窟。在這種極端不平等和公司控制的環境中,玩家必須駕馭先進的監控系統和腐敗的安全部隊來執行搶劫。
“預告片中神秘的發布日期是我們對經典 FPS 遊戲的致敬,在這些遊戲中,開發者在準備就緒時就大膽發布。在當今匆忙發布的行業中,我們希望對遊戲開發的挑戰保持透明。遊戲將在準備就緒後進入 Steam 搶先體驗,”10 Chamber 通訊總監 Robin Björkell 說道。
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