《英雄聯盟》開發團隊於週二發布了新的開發更新視頻,詳細介紹了第一季第二幕的各種變化。在視頻中,首席開發人員 Andrei “Meddler” van Roon、Paul “Pabro” Bellezza、Matthew “Riot Phroxzon” Leung-Harrison 和 Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso 概述了涵蓋遊戲改進、商業模式調整和即將舉行的競技活動的更新。
此次更新是在 2025 年第一季即將開始之際進行的。開發人員討論了早期玩家對季節性主題和遊戲更新的反饋,同時強調了旨在平衡遊戲機制的變化。其中,Battle Pass皮膚將擁有更加鮮明的視覺效果和更新的模型,沒有擁有英雄的玩家在收到皮膚後將自動解鎖。此外,某些具有挑戰性或不受歡迎的戰鬥通行證任務將被刪除或返工,雲頂之戰戰術對戰鬥通行證經驗值的貢獻將會增加。
在業務方面,Riot 詳細修改了海克斯科技寶箱和賺取皮膚的流程。儘管這些變化招致了一些批評,但它們的目的是確保《英雄聯盟》仍然是一款完全免費的遊戲,同時支持長期發展計劃。
隨著對力量壯舉的修改,遊戲內功能的調整也在繼續。例如,“戰功”目標已從“第一滴血”目標改為授予比賽中前三場擊殺,這一調整旨在穩定賽事。開發商還證實,與季前水平相比,防止過度滾雪球的措施保持穩定,併計劃進行持續監測。
更新中還強調了新的遊戲元素。為縮短比賽時間並減少游戲早期不平衡而引入的 Swiftplay 模式已經超出了性能預期。進一步的改變——包括對小兵縮放和塔抗性的調整——旨在防止比賽過長。 Riot 還在探索對匹配和預製團體大廳的改進,True Skill 2 匹配系統的測試定於本月晚些時候在韓國和大洋洲開始針對 Swiftplay 和 ARAM 進行測試。
競技場模式將在第二幕中回歸併帶來多項新功能。 Reckoner Arena 地圖引入了可破壞的柱子,這些柱子會在比賽期間改變地形,而新的名聲系統將在玩家獲得認可時獎勵他們增強和比賽介紹視覺效果。進一步的變化是,傳統的客串已被榮譽嘉賓所取代,這一功能讓所有大廳成員投票決定哪個著名的諾克薩斯或清算者角色將引入全球比賽中的效果。 Riot指出,競技場計劃在可預見的未來保持輪換遊戲模式。
其他更新包括計劃在三月份推出更新的冠軍掌握表情,以及藍色精華商場在四月份的回歸。與此同時,新的直播模式現已上線,該模式用冠軍名字替換玩家姓名,旨在幫助減少直播遊戲玩家的負面體驗。
展望第二季,團隊表示主題將偏離諾克薩斯,這將帶來地圖變化、新英雄、額外皮膚和其他調整。預計下一次開發更新將提供更多詳細信息。
First Stand 錦標賽將於 3 月 10 日在韓國拉開帷幕,採用 Full Fearless 選秀賽制,並為戰隊提供 MSI 的第二次地區輪空。 Riot 鼓勵社區成員和媒體機構查看額外的視覺資產和在線的深入開發者博客,以進行進一步報導。
目前,英雄聯盟團隊將根據持續的玩家反饋和內部測試繼續完善遊戲平衡並引入新內容。






