英雄聯盟開發更新詳細信息第1季第2章變更和新的競技場功能

英雄聯盟開發團隊在周二發布了新的開發更新視頻,詳細介紹了第1季第2季的各種更改。 ,以及愛德華多(Eduardo)的“ Riot Cadmus” Cortejoso概述了更新,這些更新涵蓋了遊戲玩法,業務模型調整和即將舉行的競爭活動。

隨著2025年的第一季開始,該更新開始了。開發人員討論了有關季節主題和遊戲更新的早期玩家反饋,同時突出了旨在平衡遊戲機制的變化。在改進中,戰鬥通行證皮膚將看到更獨特的視覺效果和更新的模型,而沒有擁有冠軍的球員將在收到皮膚後自動解鎖。此外,某些具有挑戰性或不受歡迎的戰鬥傳球任務將旨在拆除或返工,而對戰鬥XP的戰鬥策略將增加。

在業務方面,Riot詳細介紹了Hextech箱子和賺取皮膚的過程。儘管這些變化引起了一些批評,但它們旨在確保英雄聯盟在支持長期發展計劃的同時仍然是完全免費的遊戲。

對遊戲內功能的調整繼續進行了修改,以實現力量的壯舉。例如,戰爭的壯舉已從“第一血”目標變為一場比賽中的前三名殺戮,這是旨在穩定比賽的調整。開發人員還確認,與季前水平相比,防止過度滾雪球的措施保持穩定,併計劃進行持續的監控。

更新中也強調了新的遊戲元素。 SwiftPlay模式引入了縮短比賽時間並減少比賽早期失衡,超出了性能期望。進一步的變化 - 包括對奴才縮放和塔式電阻的調整 - 旨在防止過度漫長的比賽。 Riot還正在探索對媒體和預製小組大廳的改進,並測試了True 2 Matchmaking System計劃於本月晚些時候在韓國和大洋洲開始Swiftplay和Aram。

競技場模式將以幾個新功能返回ACT 2。 Reckoner Arena地圖引入了可破壞比賽的可破壞性支柱,而在比賽中改變了地形,而新的名望系統將在獲得認可的情況下以增強和匹配的視覺效果來獎勵玩家。進一步的轉折中,傳統的客串被榮譽嘉賓取代了,這一功能使所有大堂成員都投票贊成著名的Noxian或Reckoner角色會引入全球匹配效果。 Riot指出,競技場計劃在可預見的未來保持旋轉的遊戲模式。

其他更新包括計劃在3月推出更新的冠軍精通情緒以及4月藍色Essence Emporium的返回。同時,新的流媒體模式以冠軍名稱代替球員名稱,現在已經活著,旨在幫助減少流媒體遊戲的玩家的負面體驗。

展望第2季,該團隊表示主題轉移了NOXU,這將帶來地圖變化,新的冠軍,額外的皮膚和其他調整。在下一個開發更新中,預計會有更多詳細信息。

第一次攤位比賽定於3月10日在韓國開幕,其特色是無所畏懼的選秀形式,並在MSI提供了第二個區域再見的球隊。 Riot鼓勵社區成員和媒體審查在線提供的其他視覺資產和深入的開發者博客,以進一步報導。

目前,英雄聯盟團隊將繼續完善遊戲平衡,並根據持續的玩家反饋和內部測試引入新內容。