11 月 20 日,《Solo Leveling: ARISE》舉辦了一場開發者直播,預覽即將推出的 11 月更新。會議首先表達了對獲得 2024 年韓國遊戲大獎的感謝,然後分享了有關 11 月更新的詳細資訊、解決了常見問題並進行了即時問答。值得注意的是,該直播提供了有關備受期待的角色托馬斯·安德烈和各種即將發生的事件的資訊。
[兌換碼]有效期限至 2024 年 11 月 28 日 08:59 KST:
MAKEARTIFACT77:神器製作券 + 50 萬金幣
WINTEREVENT12:自訂抽獎券 x10 + 符文碎片 x100 + 祝福粉 x100
感謝您的支持!用 SSR 成振宇武器選擇寶箱和傳奇祝福石慶祝遊戲大獎大獎。
為慶祝《Solo Leveling: ARISE》入選2024年韓國遊戲大獎,將發放特別感謝獎賞。從11月13日開始,先前宣布的禮物已經開始發放。此外,30級以上的玩家將獲得20張升級抽獎券和20張客製化抽獎券,50級以上的玩家將獲得30張客製化抽獎券和傳奇祝福石精選寶箱。
由於傳奇祝福石是一個選擇寶箱而不是隨機獎勵,因此強烈建議一直在等待特定石頭的玩家領取此獎勵。新增等級獎勵將於11月21日開始發放,領取截止日期為2025年1月31日。
Roguelike 內容現已推出單人升級!模擬門系統介紹
為了支持獵人的成長,獵人協會推出了獵人模式的新功能“模擬之門”,可以讓玩家體驗多樣化的戰鬥和非戰鬥環境。這種「roguelike」內容旨在透過持續的遊戲玩法來測試力量並促進成長,並提供進度結轉和定期獎勵。
戰鬥的核心概念是獵人的能力被「記憶」以用於虛擬戰鬥。玩家將面臨不同的戰鬥場景,包括同時與兩名獵人作為敵人進行戰鬥。如果你曾經想知道面對曾經並肩作戰的獵人會是什麼樣子,模擬之門可以提供答案。最終的boss不是別人,正是成振宇,它提供了與傳統大型boss戰完全不同的體驗。
非戰鬥事件階段貫穿始終,讓玩家恢復失去的生命值、復活倒下的獵人或重新配置他們的團隊。玩家還可以獲得和增強專屬增益來進一步增強獵人。
此外,模擬閘引入了一種獨特的掌握系統,稱為效果放大。透過解鎖節點,玩家可以在模擬遊戲過程中獲得額外的效果,進一步增強他們的策略。
透過附加統計數據增強文物!新成長系統:附魔
附魔系統將允許玩家透過添加額外的統計數據來進一步增強文物。與現有選項不同,該系統增加了神器提供的戰鬥力,有可能將團隊戰鬥力提高約 100,000。這使得它成為玩家應對高難度內容的絕佳功能。
與單人練級中的所有增強系統一樣,附魔需要一定數量的黃金。然而,增加整體黃金獎勵的更新將有助於減少結界所需的黃金消耗。
沒有與附魔系統相關的貨幣化元素。結界所需的材料可以透過玩新推出的模擬之門內容來獲得。此外,系統被設計為累積成長模型,最大限度地減少隨機性,使所有玩家都能在一致的遊戲玩法中發揮最大潛力。
裝飾我的一句話 - 標題更新
頭銜系統將被引入以表彰那些表現出非凡技能的獵人,例如迅速征服具有挑戰性的內容。這些頭銜是享有聲望的獎勵,讓玩家可以向他人展示他們的成就。頭銜顯示在各個頁面上,包括公會和排名頁面,使獵人能夠突出他們在社區中的成就。
證明你的偉大成就!挑戰獎牌
將添加挑戰獎章系統,作為獵人展示其完成極其困難成就的成就的一種方式。透過實現這些壯舉,玩家可以獲得徽章,這些徽章可以在專門的展示櫃中展示。最多可以選擇三個徽章進行顯示,以便其他玩家可以查看您的勝利。挑戰獎牌更新計劃於 12 月中旬進行。
盧克西斯和雙頭食人魔 – 新增了兩個新 Boss(再演任務、副本地下城)
將引入兩個新 Boss:盧克西斯和雙頭食人魔。與先前的 Boss 一樣,它們將包含「強者證明」內容,為玩家提供應對新挑戰的快感。
毀滅之力每週內容更新
期待已久的《毀滅之力》更新將實施,將其轉變為每週一次的內容格式。鑑於毀滅之力所提供的豐厚回報;我們進行了調整,以確保玩家不會因為從每日內容轉變為每週內容而失去獎勵。
從15到10!清理門調整
每日門禁次數將從 15 次減少至 10 次,並增加獎勵以平衡此變化。涉及門禁的任務要求也將隨之調整。此外,許多玩家認為具有挑戰性的S級關卡的難度也將得到緩解。
比以往更有用?成振宇 QTE 可用性更新
成振宇 QTE 技能的可用性正在改進。其中一項關鍵技能「暗影步」以前需要特定的技術才能在「突破」情況或「毀滅之力」等場景中強制啟動。為了解決這一不便,激活條件現在更加靈活。該技能現在可以在休息時刻、召喚暗影時或透過特定的戰鬥模式(例如與巴蘭的衝突)觸發。玩家不再需要等到敵人接近昏昏欲睡的狀態才能有效地使用暗影步。
死亡和崩潰的可用性也得到了改善。先前,對擊倒或空降等群體控制效果免疫的 Boss 會阻止 QTE 技能活化。現在,即使帶有這些效果的技能落在Boss身上,也可以觸發QTE,無論狀態效果本身是否適用。
此外,死亡和崩潰中還添加了新的符文,這些技能由於性能較弱而使用有限。這些符文提供各種增強功能,例如凍結、破壞或傷害放大效果。此擴充包將顯著拓寬使用 QTE 技能的戰鬥策略。因此,激活死亡和崩潰的技能的價值也會大幅提升。
現在通關故事內容即可獲得 5 種獎勵!成長難度調整
隨著各種新系統的加入,成長難度也進一步提升。故事章節通關獎勵從先前的2個增加到5個,而這項變更將追溯適用於已經完成章節的玩家。
戰鬥任務階段增加了新的獎勵。根據在普通、困難和逆轉模式中收集的獎盃數量,玩家可以獲得不同的獎勵。除了暗影相關獎勵、精華石和抽獎券等標準物品外,逆戰任務獎勵現在還包括傳奇符文。這為玩家提供了更多獲得符文的機會,包括新增的QTE技能符文。
此次更新也顯著降低了故事難度。玩家現在可以順利前進並沿途領取所有明確的獎勵。
終於到了!新獵人托馬斯安德烈
強大的國家級獵人托馬斯·安德烈終於登場了。托馬斯在使用他的終極技能時可以在變形形態和人類形態之間無縫切換,他的技能冷卻時間重置,可以在這種狀態下輸出爆炸性傷害。
此外,湯瑪斯反映了他在原始故事中的能力,具有獨特的障礙,可以增強他在破壞力和公會首領戰鬥等具有挑戰性的內容中的表現。這使他成為任何尋求壓倒性力量的球隊的強大補充。
透過充電釋放強大的傷害!成肖宇的新武器《惡魔俱樂部》
將推出新武器「惡魔棒」。戰鬥動作快速簡潔,為戰鬥帶來令人滿意的衝擊力。該新武器將於 12 月 5 日添加。
復活失敗的神器!增強重置事件
將舉行增強重置活動,讓玩家重置已經增強的神器。雖然基礎選項的類型保持不變,但玩家可以嘗試重新增強神器。此事件對於那些在增強過程中未按預期分配附加統計數據的人特別有益,提供了重置並重試的機會。
以為結束了嗎?更多傳奇符文和SSR成振宇武器!冬季活動
冬季活動帶來更多獎勵。 11月28日起,玩家透過參加簽到活動和骰子小遊戲即可獲得SSR成振宇武器箱和英雄祝福石。然後,從 12 月 5 日開始,冬季尋寶活動開始,為玩家提供獲得傳奇符文的機會。
這些更新是更廣泛努力的一部分,旨在降低遊戲難度,同時增強通關各種內容的樂趣。玩家無需擔心更高等級物品的發布會影響他們當前的進度或獎勵。
開發者問答
Q:遊戲在行動裝置上運行緩慢。這個問題什麼時候能解決?
如前所述,開發團隊已經組建了工作小組(TF),可見的成果將包含在本次更新中。我們優化了消耗記憶體的資源密集型元素,並致力於減少裝置過熱。未來將繼續改進以確保更流暢的遊戲體驗。
Q:防禦力下降的debuff技能和暗影步重疊,很不方便。
降低防禦技能一般會歸為同一類別,同時使用時,只會應用降低防禦效果較高的技能。因此,您無需過度強調哪種效果處於活躍狀態。然而,像崔鐘仁的防禦力降低這樣單獨適用的效果將被進一步審查,我們將提供額外的說明。
問:任務不斷簡化,但「任務」卻沒有變化,也不方便。
除了任務簡化之外,11 月 28 日的更新還將應用使任務更容易完成的更新。
Q:78級神器太難獲得了。
我們已經就這個問題召開了內部會議。之前78級神器只能在耀光工坊裡刷,現在卻和其他神器混在一起了,有些玩家覺得不方便。儘管總體供應量在統計上有所增加,但我們理解可能會感到不足。我們正在舉辦有保證的製作活動,並計劃舉辦其他活動,以提供更多獲得這些文物的機會。
Q:強者證明會適用於耀光工坊嗎?
光輝工坊的難度已經設定得非常高了。然而,也有一些玩家已經通關並且正在尋找更大的挑戰。開發團隊正準備在困難難度中添加更具挑戰性的條件,並為征服它的人提供豐厚的獎勵。
Q:公會Boss戰可以有15級以上的怒氣獎勵嗎?
最初,達到14級怒氣被認為是公會Boss戰鬥的巔峰。然而,隨著時間的推移,玩家已經開發出優化的設置,包括專門的獵人組合和這些戰鬥的符文配置。這種進步水平確實令人印象深刻,我們目前正在準備擴大怒氣獎勵以適應這種高級玩法。
現場問答
Q:璀璨之光工坊能否增加「最佳玩法」功能?
我們將從減輕任務負擔的角度來考慮這個問題,並探討如何實施。
Q:重新滾動改進仍然難以實施嗎?
如前所述,重新滾動並不是一個容易調整的功能。相反,我們正在考慮增加獲得傳奇物品的機會,這將提高整體可用性。
Q:小遊戲公會任務太難完成了?
無論是小型公會或大型公會,都因為只有少數成員積極參與而陷入困境。儘管這些任務的目的是為了小規模的消遣,但我們會降低它們的難度,使它們更易於管理。
Q:獵人一一升級太難了。
我們將優先開發一個允許獵人集體升級的功能,使這個過程更有效率。
Q:暗影升級太難了。
隨著故事進展獎勵的增加,暗影生長材料的可用性也隨之提高。這應該有助於緩解困難。
Q:可以新增推薦神器功能嗎?
當我們對一位不熟悉《單人升級:ARISE》的新加入團隊成員進行測試時,他很難理解遊戲過程中的偽影。這凸顯了對更輕鬆的工件導航的需求。我們正在開發一項功能來推薦神器套裝並指導獵人技能序列以幫助玩家。
Q:12 月之後有更新路線圖嗎?
我們已經和業務部門討論了2025年的計畫。一旦細節確定,我們將正式分享。由於我們必須遵守我們宣布的任何路線圖,因此我們的目標是在下一個或後續流中提供更新。
Q:是否有計劃增強新玩家/回歸玩家的福利?
我們已經提供成長材料和招募券來幫助培養更多獵人。此外,我們也透過逐步更新來放寬日常任務要求。這是球員回歸的絕佳時機。
Q:獵人皮膚可以單獨出售嗎?
目前,獵人皮膚作為套裝的一部分出售,一些玩家認為價格昂貴。我們計劃在不久的將來提供一些皮膚出售或作為獨立物品。
Q:陰影會有更新嗎?我厭倦了看到貝魯死去。
正如之前的廣播中所調侃的那樣,我們正在努力增強陰影,使它們變得更加強大。
Q:有合作計劃嗎?
我們正在討論各種可能性。一旦合作完成,我們將與社區分享詳細資訊。