Wemade Next 執行長 Jeong-soo Park 分享對 MIR5 革命性 AI Boss 的見解

MMORPG 玩家熟悉「Boss 模式」這個術語。在大多數遊戲中,老闆遵循一套固定的公式——在改變立場或做出手勢後使用特定的能力。這種可預測性往往迫使玩家依賴更好的裝備和精煉的技能。

但如果老闆向球員學習並採取不可預測的行動呢?雖然令人不安,但不可否認,這聽起來令人興奮。在拉斯維加斯舉行的全球最大的 IT 和消費電子展 CES 2025 上,NVIDIA 展示了其尖端 AI 技術“NVIDIA ACE”,該技術使 NPC 能夠獨立學習和思考。在 NVIDIA 展廳內,我們會見了 Wemade Next 首席執行官 Jeong-soo Park(“Park”),以了解有關他們即將推出的遊戲的更多信息,米爾5,它利用這項技術提供突破性的遊戲內功能。其中包括世界上第一個使用 NVIDIA ACE 建構的 AI Boss。

MIR5 是一款開放世界 PC MMORPG,由 Wemade Next 發行
Wemade Next 執行長 Jeong-soo Park 在 NVIDIA 展覽廳前會面

帕克表示,「MIR5 是一款基於 MIR IP 的開放世界 PC MMORPG,探索使用類似時間機器的概念前往另一個世界的故事。與前代產品相比,它具有三大顯著特徵」。他接著解釋說,就是透過生產來增強戰鬥力、透過生產獲得經濟效益、透過探索來成長。

Park補充說,遊戲採用開放世界系統,允許玩家從田野收集原料,並透過生產內容製作物品。該系統旨在確保戰鬥力進步較慢的玩家在遊戲中仍然受到尊重。此外,他還提到了建立機制的努力,以消除與戰鬥直接相關的過度競爭,促進健康的競爭和體育精神。他強調了生產和勘探活動與戰鬥力的貢獻的重要性。

米爾5也將推出「宿命邂逅」系統,這是一種冒險風格的內容,玩家透過在隱藏地點發現的線索或與獨特角色的遭遇來解開謎團,從而導致角色成長。他補充說,滿足某些條件可以解鎖隱藏的階段,為探索提供額外的動力。

借助可用的交易系統,玩家可以將他們不再需要的物品與可能認為這些物品必不可少的其他人進行交易。 Park 將這個系統描述為「為無法投入太多時間進行遊戲的玩家提供的解決方案,使他們能夠更有效地進行交易和進步」。

Park提到了與前作不同的角色戰鬥系統。與之前的遊戲不同的是米爾系列,將角色分為坦克、經銷商和治療師等角色,米爾5沒有固定的類別。相反,戰鬥系統的核心在於遊戲過程中多個角色之間的切換。此外,還引入了獨特的屬性系統,結合了基於地區、領域和怪物的有利對戰。

他也強調了重新定義的角色成長系統。除了個人角色等級之外,帳戶層級的進展現在也將發揮關鍵作用。如果某個領域的進步有所欠缺,就會阻礙其他領域的進步,從而鼓勵玩家參與各種活動。這種雙進程系統鼓勵多樣化的活動,同時避免重複,為玩家提供獨特的成長體驗。

帕克補充道“米爾5 將先在國內推出,並計劃迅速在全球推出」。他簡要地解釋了遊戲內經濟,並指出雖然韓國版將使用獨家遊戲內貨幣,但全球版將採用基於區塊鏈的代幣經濟系統。

全球版本中的硬幣的生產率將與活躍用戶數量動態掛鉤。這些遊戲內區塊鏈代幣將作為遊戲內經濟中必不可少的消耗性資源,確保平衡和價值,同時利用去中心化技術的優勢。

最後,Park 談到了採用 NVIDIA ACE 技術建構的 AI 老闆 Asterion。他說:「連我現在都害怕了」他解釋說,每次互動,人工智慧都會變得更加聰明。「例如,準備好經典的誘餌和轉換,老闆可能會做出噴火姿勢,然後採取完全不同的動作」。

米爾5計劃於 2025 年發布,先在韓國首發,然後再全球發布。

沒有可預測模式的老闆?您會在 MIR5 中找到它!