非生物因素,這是一款受到諸如游戲啟發的早期生存製作遊戲半衰期,具有Misophonia Audio可訪問性選項。
對於早期的遊戲,非生物因素有許多良好的可訪問性選項,從較大的文本和色盲模式到少常見的模式,例如蛛網恐懼症(恐懼蜘蛛;遊戲代替蜘蛛般的模型)和大聲的環境聲音。然而,許多球員對誤會感到驚訝。

Misophonia是一種不太講話,經常被忽略的條件,人們會因常見的聲音而受到刺激或觸發。一些常見的例子包括咀嚼,打哈欠,吞嚥和呼吸的聲音。在非生物因素,當您的角色咀嚼,喝酒和吃飯時,您不會聽到窺視。
雖然許多人可能沒有意識到這是什麼大不了的是讚美這一選擇對高天堂。大多數人對包容性分享了他們的喜悅,而其他人則承認他們甚至沒有意識到他們有誤會,直到他們打開這種選擇。一個人寫道:“直到我玩這個遊戲,我才知道這是什麼叫做。” “現在我知道我有誤傳,但是對我來說,特別是在吃聲音。其他一切都很好,我經常喜歡其他常見的觸發聲音,例如喝酒的聲音。”

後來,一位開發人員對Steam頁面的讚美做出了回應,並指出該遊戲目前僅涵蓋飲食聲音,他們計劃通過添加選項來關閉特定聲音,以在以後的更新中擴展此信息。
雖然常見的聲音會導致更身臨其境的體驗,但它們也可能對某些玩家感到煩惱,這就是為什麼我們非常高興非生物因素很體貼。
非生物因素不是第一個擁有此選項的遊戲。令人滿意還有一個Miophonia旋轉(一個消除了噪音)也是遇到了讚美。現代遊戲中的可訪問性還有很長的路要走,但是像Mishonia Option之類的小添加非生物因素是朝正確方向邁出的一步。