當你啟動時獨自在黑暗中 第一次,系統會詢問您是否想參加現代或老式模式。這是在從三個難度選項中進行選擇之後發生的,因此您可能會發現自己有點不確定自己要註冊什麼。
遊戲的選單確實提供了一些解釋;本質上,現代模式會給你一些提示,而老派模式會要求你自己解決一切。這很有幫助,但仍然沒有足夠的資訊來真正決定哪一個適合您。
這裡是所有的現代派與舊派的區別獨自在黑暗中,然後是我的建議,您應該選擇哪一個以及為什麼。
現代派與舊派的區別獨自在黑暗中

在我第一次玩遊戲時,我像躲避瘟疫一樣避開了現代模式,因為菜單告訴我它會給出提示來幫助我解決謎題。我喜歡漂亮且具有挑戰性的謎題,我擔心 Modern 會消除這個挑戰。事實證明,我錯了。現代確實給了你提示,但它們比其他任何東西都更像是生活品質類型的提示。
現代模式可以透過四種方式幫助您取得進步獨自在黑暗中,雖然它們都很有幫助,但沒有一個能讓事情變得簡單。
文字突出顯示
裡面有很多文獻獨自在黑暗中。我正在一頁一頁地談論。其中一些純粹是為了紋理、傳說和世界構建而存在,而另一些則包含幫助您解決謎題的基本線索或訊息。

在 Old School 模式中,由您來區分兩者。在現代模式中,解決謎題或推進遊戲所需的所有書面資訊都是突出顯示。您仍然不會被告知某些單字或句子如何或為何至關重要,但您一眼就能知道一本書是否包含任何線索。
地圖突出顯示
無論您玩哪種模式,所有謎題和上鎖的門都會在您的地圖上顯示。在現代模式下,指示燈將變為綠色如果您目前擁有解決該難題或打開那扇門所需的一切。
這非常有幫助,因為其中的許多謎題獨自在黑暗中足夠困難,以至於你不可避免地會懷疑自己是否掌握了拼圖的所有碎片。有了地圖突出顯示,這個疑慮就消除了。
動態目標
動態目標只需為您提供有關下一步需要做什麼的額外資訊。這是一個虛構的例子,以避免破壞任何情節點,但在老式模式下,你可能會看到“找出廚師隱藏的東西”,而在現代模式下,你可能還會看到“檢查廚房櫥櫃中的線索」。
簡而言之,Old School 模式僅告訴您需要做什麼,而 Modern 則告訴您需要做什麼以及如何做。
揭示交互點
現代模式中的最後一個變化絕對是最不引人注目的。當您靠近任何可以與之互動的物體時,上面會出現一個小圓圈。在 Old School 中,您需要正好位於某個物體上才能出現該圓圈。
在現代模式中,圓圈出現的距離增加,這意味著您不太可能在不注意到收藏品或線索的情況下經過它們。
你該選擇現代派還是老式派獨自在黑暗中?

在做出此決定之前,您應該了解兩件事:
- 你可以改變隨時在現代派和傳統派之間。
- 你可以切換四個現代的變化都是單獨的。
這意味著您不應該因為這個選擇而感到壓力——您可以隨心所欲地改變主意。考慮到這一點,我非常強烈地建議使用 Old School 模式進行遊戲。
一旦你知道如何解決每個謎題,獨自在黑暗中實際上是一個相當短的遊戲。大部分吸引力來自於探索、尋找線索和感覺自己像偵探。我發現,當你在現代模式下玩遊戲時,幾乎不可能讓自己閱讀並記住你所遇到的書籍中的資訊。
如果單字被突出顯示,你的眼睛會立即跳到那裡並忽略其他一切。如果你打開一本書,但沒有任何內容突出顯示,你的大腦會立即告訴你“這本書不值得我花時間。”現代模式無法解釋的是所有書籍中包含的伏筆和次要訊息,即使是那些與解謎不直接相關的書籍。
被迫將遇到的每一個段落都視為潛在的線索意味著被迫批判性地檢查所有線索,這反過來又使整個體驗變得更加身臨其境。如果您發現自己很好並且確實陷入困境,您可以隨時打開現代模式一段時間以獲得一些幫助。