《Apex Legends》職業選手對「資料探勘」區域資訊的公平性表示不滿

電子競技的競爭性往往取決於一些團隊相對於其他團隊所能獲得的最微薄的利潤和最微弱的競爭優勢。競爭中很明顯頂點傳奇然而,在社區中,沒有人真正確定在尋求這一優勢時什麼是公平的,什麼是不公平的。

頂點昨晚,在一場直播對話後,社區在社交媒體上活躍起來頂點傳奇全球系列賽選手,NRG 的 Chris “sweetdreams” Sexton 和 Spacestation 的 Mark “DROPPED” Thees。兩人討論了現場的一些分析師和教練如何訪問比賽文件來確定無效的結束區域,或者在哪裡不可能進行任何給定的比賽頂點參加 ALGS 比賽並在地圖上結束。

對某些人來說,這聽起來像是基於「資料探勘」而不是僅僅玩遊戲的不公平優勢。對於其他人來說,它只是通過一個眾所周知的過程使用公開信息,以更好地了解地圖和環的工作原理。似乎很少有人同意這一點,這一爭論立即引發了激烈的反應、熱門觀點以及不可避免的關於這種情況的模因。

區域資料探勘應該是一個巔峰之作,我認為應該對每個人進行討論和更常見的知識。解釋的方式是,你基本上可以透過每次更新中的遊戲代碼找到哪些特定區域可以發生,哪些不能發生。

— 流血掉落 (@Dropped)2022 年 11 月 29 日

我可以在 10 分鐘內製作一張地圖,在每張地圖上顯示 95% 的區域終點。您不需要進行資料探勘來獲取該資訊。

— FURIA HisWattson (@HisWattson)2022 年 11 月 29 日

對於試圖跟上不同線程和對話的粉絲來說,這裡有兩個不同的論點:ALGS 規則集中是否允許以這種方式存取文件,以及獲取此區域資訊是否實際上有幫助。

正如大多數職業玩家所指出的那樣,任何經常在遊戲的 ALGS 構建下進行比賽和訓練的職業玩家都應該能夠知道遊戲在哪裡通常不要結尾。如果您在幾個月內玩了數百場比賽並且從未在地圖的某個區域看到過結束區域,那可能是因為遊戲不可能在那裡結束。所有職業選手在某種程度上都自然地擁有這些知識。

另一方面,如果經常對這些「無效」環進行更改,那麼能夠透過遊戲檔案快速存取這些資訊的團隊肯定會比不知道如何存取這些資訊的團隊獲得短暫的優勢。由無效區域創建的地圖的有用性隨著時間的推移而減弱,但幾乎可以肯定,它們比根本不這樣做更有幫助。否則,團隊就不會費心去創建它們。

然後,首先要考慮的問題是 ALGS 是否允許團隊存取和使用這些資訊。尋找無效區域的過程似乎並不特別棘手,但肯定涉及一些技術知識。

創作者製作這樣的地圖已經有一段時間了。最值得注意的是,聳肩近一年前為 Storm Point 創建了一個。這些文件似乎很容易獲得,並且沒有加密或以任何方式真正受到保護,這使得許多團隊相信這是獲取區域資訊並在他們的遊戲計劃中實施它的合法且可行的策略。

ALGS 規則集包含禁止存取和操縱遊戲的規則,這顯然是為了阻止一切形式的作弊行為。目前尚不清楚在可公開存取的文件中找出區域不能進入的位置是否構成對這些規則的某種違反,或者是否可以。

無論如何,玩家們預計 ALGS 很快就會對此事做出裁決。

嘿,您可能聽說過我們關於資料探勘及其在 ALGS 和創建區域排除地圖中的作用的對話。經過今晚的談話後,我們已經聯繫了 ALGS/Respawn 的相關人員,他們正在認真對待此事,並在明天進行討論! 👀

- 甜蜜(@sweetdreams)2022 年 11 月 29 日

在那之前,坐下來享受模因吧。