排名是最受歡迎的遊戲模式之一Apex Legends,並獲得高水平的排名帶有大量聲望。每次分賽都有比賽可以查看哪些球員可以首先到達Apex Predator,並在每個賽季結束時保持比賽中排名最高。
每次分開的結束也是一個很好的時機,可以查看遊戲中每個玩家在排名系統的層分佈中最終出現的地方。理想情況下,競爭性遊戲在考慮到總體球員群時,在排名分佈中看到了一個不錯的鐘形曲線。調整實際上花費大量時間進入模式的玩家可確保更準確地描繪排名的運作方式,以及它是否是對玩家技能的真實表示,因為它會淘汰一個重要的派系,因為球員的大量派別會誇大較低的排名,因為他們的比賽並不是很大。
值得慶幸的是,Respawn擅長更新玩家有關遊戲中排名的分佈的信息,這為我們提供了一個很好的主意。
頂點在第13季中排名分配,分開一個
第13季的第一個拆分引入了排名重新加載,這是備受宣傳的變化帶來了排名的系統,該系統逐漸強調了殺戮的力量在獲得排名點上,並更加重視在遊戲中進行高度的重視。除了引入層次降級外,這種變化顯然導致了所有球員的平均水平。

- 青銅:10.8%
- 銀:28.78%
- 金子:44.45%
- 鉑:14.6%
- 鑽石:1.25%
- 主和捕食者:0.1%
在第12季中,在白金或鑽石上完成了10個小時的排名球員群的65%以上。在第13季的第一次分裂之後,白金和鑽石的球員人數縮水到剛剛超過15%。
頂點在第13季中排名分配,分為兩個
而排名的重新加載變化成功地給予了頂點排名更高的鐘形曲線,而不是這樣的情況,每個排名層的底部都充滿了僅由於舊的層保護系統而懸掛的玩家,這並非沒有問題。也就是說,在較高等級中沒有足夠的參與者,並且變化過於校正原始的排名通貨膨脹問題。為了補償,將兩個撥回了一些排名的重新加載更改撥回,並獲得了排名的分佈,看起來像這樣。

- 青銅:2.22%
- 銀:15.22%
- 金子:41.5%
- 鉑:32.57%
- 鑽石:8.05%
- 主和捕食者:0.45%
顯然,這些變化使事情變得更加平息,因為比以前的球員更多的球員進入了白金,鑽石和主層。黃金仍然是人口最多的排名,而更多的球員也從銅牌和銀色中獲得了。