以下是《Apex 英雄》第 20 季補丁說明

頂點傳奇正在透過第 20 季的大型更新來慶祝其五週年,該更新對整個傳奇名單進行了更改,並為大逃殺遊戲帶來了更多變革。

賽季發布預告片於 2 月 5 日星期一發布,隨後遊戲預覽在同一天彈出,展示了新福利系統、即將推出的限時模式以及最新的遊戲預覽的直接示例。頂點地圖設定為加入 Mixtape 播放清單。這是我們所知道的關於頂點第 20 季突破更新。

頂點傳奇突破補丁說明:第 20 季的所有增強、削弱和變化

傳奇盔甲和盾牌核心

平整你的護盾比以往任何時候都更重要。圖片來自重生娛樂

Evo 裝甲已被重新設計:將裝甲扔在地上的日子已經一去不復返了。相反,玩家可以升級他們的個人傳奇盔甲,並可以從死亡盒子中掠奪護盾核心,這只會在恢復到當前級別的最大容量之前提供暫時的生命值提升。

為了升級他們的護盾,玩家傳統上可以透過上下文大逃殺行動造成傷害或賺取 Evo 積分:

  • 損害
  • 擊倒和助攻(​​擊倒更高護盾等級的玩家時獲得額外的 Evo 積分)
  • 終結者
  • 小隊濕紙巾
  • 復活
  • 重生
  • 類別互動(偵察調查信標、控制器環控制台等)
  • 世界互動(擊敗野生動物、完成世界邊緣的試煉等)
  • EVO 快取(在護理包掉落和地圖庫中找到,獎勵一整級)
  • EVO收割機(像製作材料一樣自然發現,獎勵400 EVO點)

傳奇升級

Breakout 並沒有在第 20 季中推出一個新的傳奇人物,而是為所有 26 個可玩角色提供了新的個人福利,這些福利與新的傳奇盔甲系統相關。當達到藍色和紫色盾牌等級時,玩家可以在兩種福利之間進行選擇,從而可以快速調整策略並在每場比賽中獲得獨特的傳奇裝備。

傳奇升級將僅限於大逃殺模式,並且不會出現在 Mixtape 播放清單中。興奮地發現他們最喜歡的角色的最新增益的玩家可以在這裡找到傳奇特權的完整列表

傳奇平衡更新

由於她的戰術和終極能力的長期威力,導管在她的首個賽季後經歷了多次變化。多個其他傳奇也透過新的傳奇升級系統進行了平衡,同時也針對最大的角色進行了一些生活品質動畫和互動更新。

  • 重型裝備傳奇(直布羅陀、腐蝕、探路者、紐卡斯爾、荒野獵人)
    • 現在使用中型第一人稱運動動畫
    • 實際遊戲速度沒有改變,這些傳奇人物在運行時會感覺不那麼遲鈍
  • 支持傳奇
    • 擴展供應箱內容已改進
  • 彈道
    • 吊索:裝備吊索武器時現在擁有所有白色配件
    • 暴風雨:盟友範圍的影響半徑已增加至 90m(原為 13m)
  • 尋血獵犬
    • 追蹤器:烏鴉掃描的終極衝鋒現在被鎖定在狩獵烏鴉升級之後
  • 催化劑
    • 黑暗面紗:
      • 壽命減少至 15 秒(原為 25 秒)
      • 長度減少至 40m(原為 55m)
  • 導管
    • 光芒四射的閃光
      • 冷卻時間增加至 26 秒(原 21 秒)
      • 臨時護盾生成率降低至 15HP/s(原為 20HP/s)
      • 臨時護盾生成時間增加至 9 秒(原 8 秒)
    • 能量路障
      • 地雷持續時間減少至 45 秒(原為 60 秒)
      • 礦井生命值減少至200生命值(原為250生命值)
      • 當地雷彼此距離太近時,地雷的排除距離增加了約 100%
  • 加密貨幣
    • 監控無人機
      • 無人機召回速度略有提高
      • 進出無人機的轉換速度現在更快
  • 地平線
    • 重力升力:冷卻時間增加至 25 秒(原 20 秒)
  • 生命線
    • 在啟用升級核心的模式中,生命線的護理包現在有 50/50 的幾率掉落一件額外的智慧型裝置(相對於大型消耗品)而不是盔甲
  • 瘋狂的瑪姬
    • 破碎球
      • 第一次擊中敵人時不再被摧毀
      • 相反,破壞球會觸發爆炸,然後繼續前進,以便稍後觸發第二次爆炸
      • 同一球員在第一次擊球後兩秒內不能再被球擊中
      • 玩家只能受到砲彈震擊和擊退效果一次
      • 現在會通過它擊中並摧毀的設備反彈
  • 辛烷值
    • 跳躍墊:雙跳的音頻衰減已調整為遠距離聽得稍微少一些
  • 探路者
    • 內幕知識
      • 掃描護理包現在獎勵 50% Ult Charge(原為 100%)和 15 秒 Ult Cooldown(原為 10 秒)
      • 這也適用於環控制台或調查信標掃描

武器平衡更新

30-30復讀機統治了競技舞台由於 ALGS 的遠程傷害、高效的彈藥經濟性以及額外的實用性(例如與其他神射手武器相比其快速裝彈時間),ALGS 在過去兩年中一直備受青睞。

進入第 20 季,30-30 的武器受到了最嚴厲的削弱,其直接目的是撼動競爭環境。其他變化包括對沖鋒槍及其各種配件的嚴重削弱,這些配件也主導了 ALGS 選出的前五名武器。

  • 30-30中繼器
    • 基礎傷害減少至 39(原為 42)
    • 彈藥容量
      • 基礎容量不變(6)
      • 白色雜誌減少到七本(原為八本)
      • 藍色雜誌減少到 8 個(原 10 個)
      • 《紫金》雜誌減少至 10 個(原 12 個)
    • 穿顱者爆頭倍數減少至 2.0(原 2.1)
    • 雙裝載機作為整合的 Hop-Up 被移除,現在每次重新裝載僅裝載一發砲彈
    • 射手槍托重裝速度加成標準化以匹配其他狙擊武器
    • 現在,連續重新裝填三個砲彈可將剩餘裝填的裝填速度提高 20%
  • EVA-8(從地面戰利品移至護理包)
    • 傷害減少至六(原為七)
    • 射速增加至 3(原為 2.4)
    • 減少後座力以更好地匹配更快的射速
    • 錘點:對肉體的傷害增加 20%(+1 點傷害)
    • 金色霰彈槍螺栓:滑道上重新裝填的砲彈增加到兩枚(原為一枚)
      • 注意:此變更僅影響護理包 EVA-8
  • 赫姆洛克
    • 傷害減少至 20(原為 21)
    • 腰火蔓延增加
    • 傳播延遲增加至 0.28(原為 0.21)
  • L顆星
    • 無法再裝備槍管附件
  • 徘徊者(從護理包移至地面戰利品)
    • 恢復為非護理包版本
      • 傷害減少至 15(原為 16)
      • 選擇 Fire Hop-Up 已移除
    • 突發延遲增加至 0.28(原為 0.24)
    • 傳播延遲增加至 0.28(原為 0.15)
  • R-99
    • ADS垂直和水平後座力增加
  • R-301
    • 腰火蔓延減少
  • SMG彈道學
    • 所有 SMG 的彈丸重力均增加
    • 大多數衝鋒槍的彈射速度降低(徘徊者不變)
  • 1x 數位威脅
    • 無法再裝備至衝鋒槍
    • 生成率降低 20%
  • 雷射瞄準器
    • 價差乘數減少
    • 白色雷射瞄準器調整至 x0.9(原為 x0.8)
    • 藍色雷射瞄準器調整至 x0.8(原為 x0.6)
    • 紫色雷射瞄準器調整至 x0.7(原為 x0.4)

武器輪換

  • EVA-8 轉移到護理包
    • 徘徊者返回標準地面戰利品
  • 黃金武器旋轉
    • R-301、RE-45、獒犬、奉獻、30-30 中繼器

製作 2.0 更新

製作複製器將不再提供每日、每周和季節性輪換的武器、配件和物品。相反,每個玩家每場比賽都可以免費與每個複製器互動一次,因為製作材料作為資源已完全刪除。

每場比賽開始時,地圖上都會出現 12 個複製者,第四輪開始時還會出現額外的複製者,玩家可以在拾取自己選擇的物品後快速輪換,並利用改進後的物品欄尋找戰鬥。

可製作的物品包括醫療包、盾牌電池、玩家武器的彈藥或掉落的隊友橫幅,現在在第 20 季中是即時的,而不是標準的 10 秒。

Crafting 2.0 的其他生活品質變化包括:

  • 現在可以從製作選單存取庫存
  • 一段時間後,留下的列印項目將自動從複製器中彈出

大莫德武器更新

你從未見過這樣的甩賣。圖片來自重生娛樂

隨著製作 2.0 移除製作材料,Rampart 的城鎮接管現在的功能有所不同。所有玩家都可以免費獲得一件武器,而不是購買全套武器的材料,該武器會在短暫的等待時間後分發。為了彌補減價,不再提供黃金武器,但武器種類比前幾季增加,前幾季通常會提供重複的武器選擇。

世界體系

  • 擴展供應箱(支援藍色箱)
    • 玩家可以在隱藏的架子中找到擊倒護盾、頭盔和背包的智慧裝備升級
      • 如果小隊中的玩家有白色裝備或根本沒有白色裝備,則獲得紫色裝備的幾率很小
      • 如果整個小隊都有紫色裝備,則獲得金色裝備的幾率很小
    • 在需要時更可靠地提供隔熱罩和 MRB
    • 與注射器相比,獲得醫療包的可能性更高

環攻擊預防

  • 玩家在擂台外停留時間過長將會被警告,然後被淘汰

在過去的幾個賽季中,一直困擾排位賽的一個問題是小隊利用生命線等治療角色留在擂台外,讓他們能夠完全避免戰鬥並通過“老鼠”進入大廳的頂級位置。

第20季的目標是最終為玩家在擂台外停留的時間設定硬性上限,如果他們在擂台外停留的時間太長,則直接將其淘汰。目前,尚不清楚在新的預防系統生效之前玩家能夠在擂台上呆多久,但隨著重生娛樂公開的反老鼠立場,社區可能最終能夠擁有一個完整的遊說團體來對抗,而不是玩捉迷藏。

排名重裝上陣

最大的變化在於匹配和評分系統,該系統將不再使用基於等級的大廳。反而,頂點遊戲將根據 RP 值進行查找,預先安排的隊伍將由排名最高的玩家進行匹配,隱藏的技能等級將不再對任何最終分數產生任何影響。

玩家被淘汰六次後,任何擊殺的價值將僅為其原始價值的一半。此外,玩家還可以獲得兩個新的獎金,這些獎金有助於每次擊殺和最終排名。殺死或協助消滅排名較高的敵人將獎勵玩家挑戰者獎勵,即獲得 50% 的積分獎勵,不受消滅上限的影響。

在排名賽中排名前五的玩家將開始獲得連勝獎勵,即在比賽結束時獲得額外的 RP 獎勵,並持續到排名第六或更低的玩家被淘汰為止,最高可獲得 40 RP 獎勵。

  • 連續兩場比賽:+10 RP
  • 三連勝:+20 RP
  • 四連勝:+30 RP
  • 五連勝:+40 RP

排名的其他變化如下:

  • 排名賽第 20 季回歸,最初排名下降了 6 個級別
  • 排名等級 RP 要求將提高,白銀 RP 起價為 20 RP
  • 排位等級要求從 50 級降低至 20 級
  • 臨時比賽已刪除
  • 促銷試用已被刪除
  • 玩家排名現在可見

地圖旋轉

  • 本賽季將提供以下三重奏和二重奏地圖:
    • 奧林巴斯
    • 風暴點
    • 世界的邊緣

新地圖:雷霆穹頂

Thunderdome 以所有 Mixtape 模式回歸。圖片來自重生娛樂

首次出現在首屆國王峽谷頂點季節,Thunderdome 帶著全新的景觀回歸,作為 Mixtape 播放清單的一部分,它將在 TDM、Control 和 Gun Run 的所有三種遊戲模式中進行播放。

錯誤修復

  • 雙擊近戰選項卡現在可以裝備物品
  • 射擊場假人不再穿過損壞的門
  • 隔熱罩和傳奇 Ult 物品不再可以放置在三叉戟上
  • 比賽中的挑戰顯示現在列出了所有五個挑戰
  • 玩家建立的 ping 可以再次刪除
  • 玩家將不再透過三叉戟傳送到俯瞰戰鬥夜場的建築物
  • 瓦爾基里無法再進入奧林匹斯山上的渦輪機下方
  • 拾取敵人橫幅卡時的語音不再表明它是隊友
  • 聲音的
    • 大多數遊戲內對話現在在客戶端之間同步
    • 小隊成員現在可以在觀看時靜音
  • 圖形
    • DX12(PC)修復了幾個導致崩潰的原因
  • 傳奇
    • Ash Ult、Rampart Tac/Ult、Wattson Tac/Ult 和 Loba Ult 不能再置於界外
    • Conduit 的 Tac 現在向觀察者顯現
    • 瘋狂瑪姬的大招現在可以摧毀吉比的 Tac
    • 被催化劑的穿刺尖刺摧毀的幻影誘餌不再使陷阱保持活動狀態,也不再在死亡後短暫發出擊中聲音

生活品質的變化

  • Destructible Legend 技能具有一致的傷害回饋
    • 先前顯示紅色(肉體)傷害數字的物體現在將顯示為灰色,並且傷害數字將指示該物體是否被摧毀
    • 提高灰色損壞數字的可見性
  • 射擊場:尼斯湖水怪在觀看了幾個世紀前的影片後受到啟發,想要稍微改變一下。黃色和紫色的圓點看起來相當帥氣。
  • Gun Run:將獲勝隊伍的勝利通知改為“你是冠軍”而不是“<Team>是冠軍”
  • Per Optic ADS 靈敏度:新增了 Seer Passive 選項,可控制您在徒手使用 Heart Seeker 時的轉身速度
    • 性能模式瞄準輔助已調整為類似於 60Hz 模式的感覺
    • 新增了對 PlayStation 和 PC 控制台的高級觸覺和自適應觸發器支持
  • 如果您遇到問題,請確保透過 USB 連接控制器並完成所有更新
  • 導航
    • 事件選項卡:當有活動事件時會出現專用選項卡(之前位於季節性選項卡下)
    • 死亡選單:新增了小隊選項卡,您可以在死亡時存取您的小組資訊、報告以及靜音 VoIP/ping
    • 圖例選項卡:當遊標不在圖例上時,所選圖例不會重設為特色圖例
    • 近戰選項卡:死亡盒子圖示現在可以點擊
    • 商店選項卡:新的子選項卡包含以前在精選、特價、季節性等中提供的優惠,並改進了導航流程和演示文稿
  • 圖形
    • FX 的常規 GPU 渲染優化
    • 改進了低解析度 FX 渲染質量
    • 改良的體積照明
    • 跨越 Catalyst 牆後優化 FX,以獲得更好的 GPU 效能
    • 優化了受到 Fuse 大招傷害時的效果,以獲得更好的 GPU 效能
    • PS5 和 Xbox SX/S 透過渲染工作負載並行化提高了 CPU 圖形效能

標籤

俱樂部在第七季中首次引入,但現在已被標籤淘汰,標籤是球員姓名前面的四個字元長的指示符,可以透過主選單上的社交選項卡隨時更改。

120Hz 性能模式

所有配備受支援顯示器的當前一代遊戲機現在都可以啟用效能模式,以增強圖形設置,並首次在遊戲機上實現 120 FPS 遊戲體驗。