社區的負面情緒《Apex 英雄》17賽季的排名經驗已經接近普遍。
本賽季推出的一系列徹底改變未能實現其預期的改進,相反讓比以往更多的玩家達到大師和掠奪者的等級在排名膨脹的可怕情況下。這在一定程度上要歸功於拉扯的重要性,這種遊戲風格隨著LP收益而變得更加有效,現在更傾向於高排名而不是擊殺。
但在今天的 Reddit 問答環節中——由 Respawn 開發者主持,主題是第 18 季的排名和變化——終於給出了關於評級的官方立場。當被直接問及這是否是玩大逃殺遊戲的「合法」方式時,一位首席遊戲設計師表示這是「不是g對比賽來說是好的和健康的。
「我們希望排名的重點是為了勝利而戰。贏得比賽的一部分是生存,並在戰鬥中保持戰術,」RSPN_C4 寫道。 「我們不希望發生的是剝削性遊戲。隱藏在位置上並拒絕參與勝利對遊戲來說並不是好事和健康的。我們希望所有的選手都能參加比賽,而不是等待盡可能多的隊伍被淘汰。
這種心態在排名變化中已經可以看出預定於第 18 季上線。重生將調整LP,使其在每場比賽中不那麼慷慨,並為在大廳中實現高擊殺數的玩家和團隊提供更大的獎金。鑽石及以上級別還將引入更高的賭注,並對鈴聲時間和傷害進行調整,以嘗試更快地將玩家推入下一個安全區域。
這並沒有消除最高層球員提出的所有擔憂,但這是朝著正確方向邁出的有希望的一步。
「我們這裡有很多工作要做,」RSPN_C4 說。 “隨著我們看到球員行為的演變,預計每個賽季都會發生更多變化。”
很容易明白為什麼頂點在本賽季出現了明顯的問題之後,開發者希望站在反對這種打鬧遊戲風格的一邊,有一張值得注意的圖表在描繪了第 17 季開始後,玩家在每場比賽中閒置的時間急劇增加。 「隱藏與躲避交火並不是一種有益的遊戲方式頂點傳奇,」該部落格當時說道,並承諾修復各種鼠害點並抑制不活躍和迴避的遊戲玩法。
但 Respawn 在問答中的回應以及部落格中詳細介紹即將到來的排名變化的評估都表明,排名問題的解決方案並不是第 18 季就能解決的。對於頂點等待排位賽再次推廣更具侵略性的比賽風格並將老鼠逐出上層隊伍的玩家,他們可能還要再等一兩個賽季才能真正成為現實。