Respawn 終於揭開了問題的真相頂點傳奇今天第17季的排名。而且,重要的是,開發人員還展示了他們計劃如何在第 18 季中讓事情變得更好。
在一個關於排名狀態的部落格文章,Respawn 對第 17 季引入的新排名系統做出了首次重大聲明。大師等級已經膨脹到什麼程度了,以及如何在新系統中獲得階梯積分(LP)和升級的最一致的策略是簡單地隱藏和避免戰鬥,從而使其比許多其他人更不可能從技能更高的大廳中被淘汰。
重生娛樂承認其一些調整決策所帶來的問題,以及這些決策如何導致玩家在本賽季的排名比賽中比以往更加不活躍。它還承認存在一些錯誤,這些錯誤加劇了問題,為玩家提供了超出應有的LP,並允許他們更快地攀登排名階梯。
為了解決這個問題,團隊正在實施一些改變頂點第 18 季,其中一些包括針對鑽石及以上玩家的不同規則集,這是許多頂級玩家在過去一年左右反復建議的。
首先,Respawn 指出,排名階梯上「過於慷慨」的 LP 增益導致許多玩家超過了他們隱藏的 MMR,並導致這些玩家停止獲得任何獎勵,例如淘汰,因為系統試圖使他們的排名與 MMR 保持一致。它無法做到這一點,同樣是因為這些LP 增益結果是多麼簡單)。在第 18 季中,將會有“最低淘汰獎勵”,以確保玩家在擊殺和贏得戰鬥時感到有所獎勵。
此外,Respawn 將降低每場比賽可以獲得的 LP 數量,並且還將在鑽石及以上級別中設置更高的“賭注”和更大的 LP 損失,因為它試圖遏制導致大師等級下降的失控通脹。中人口最多的排名。
此舉確實解決了排名問題,但已經有一些職業選手和ALGS 人士表達了他們的不適,Respawn 還將尋求調整第18 賽季及以後的比賽時間和傷害,以更嚴格地強制球隊在安全區域內比賽,而不是被能夠在擂台的安全範圍之外露營。
雖然排名玩家確實經常試圖隱藏在擂台之外並坦克傷害以獲得更高的排名分數,但 ALGS 中的隊伍經常走出區域尋找進入殘局的更好路線。排名賽和職業賽之間的差異如此之大,以至於許多選手和教練擔心排名賽帶來的新變化將迫使隊伍在 ALGS 錦標賽前幾個月徹底改變他們的比賽風格。
重生還承諾提供更好的配對,讓排名分區內的玩家更緊密地配對,保持可管理的排隊時間,並嘗試增加遊戲中期的遭遇,以在整個比賽中創造更好的節奏。
儘管還有很多問題需要解決,但 Respawn 確實指出,玩家和隊伍在第 17 季中的存活時間普遍更長,從而在更廣泛的等級中創造了更多的終局互動。不幸的是,這種現像也與部落格中發布的最能說明問題的圖表有一定關係:空閒時間。
正如您可能已經知道的那樣,在這些殘局中出現的許多團隊都是透過隱藏和避免任何和所有交戰來達到目的的。
重生似乎相信,透過正確的調整和承諾的調整,這個排名系統仍然可以成功。該團隊甚至在 7 月 21 日舉辦 Reddit AMA,供粉絲就承諾的更改提出問題並提供反饋。但考慮到排名系統到目前為止與預期的差距,玩家群必須屏住呼吸直到第 18 季。